━┳━ ━┳━ 伊格利亚战记 的评价

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一加手机9RT 5G
策略深度🪢:
游戏最大的问题就在于此。策略上高不成低不就。说它不好又不至于完全傻瓜。说它好真的不敢夸。很多系统都有可以深挖的可能性。
比如,职位系统。
你设计这个出来干什么的?就只是为了给四个角色加个buff?前期也就罢了,后期招募几十个角色,也让这个职位系统可有可无。这里我觉得可以多加几个职位。并把一些职位更角色每回合做的事情挂钩,比如财政官就会自动给城池加繁荣。这样也省的每回合都要给角色安排任务,这让我决定角色都像是没有灵魂的棋子一般,不会自己做事情。
说服
角色在说服敌方阵营的角色时,成功率也太低了。就不能通过给一下喜欢的装备或者钱来提高成功率吗?
城池
城池攻守感觉有点傻。提高城防不能升级安装一些城防炮吗?纯看数值感觉有点傻。进攻城池也是可以选择太少了,ai发展起来后遇到一些守军比较强的,完全打不下来。就只能看说服明明磨。能不能出一些有强力但有副作用的选择,比如派几个角色当死士去刺杀对面的守军。副作用是死士之后不能再用了卸甲归田或失败。
交易
交易系统感觉也是很鸡肋,前期无脑买,中后期看都不用看,好东西卖的太贵,属于是前期买不起,后期没必要。
角色
角色方面其实做得不错。不同角色也有技能,每个角色都有背景故事,还会在你安排任务时说几句话。有的角色还会出言讽刺你。有的角色本身没用但是不留着吃军费,就会跑去投敌,要是能砍了肯定会很爽。(不要说教坏小孩子,电视剧不也是打打杀杀。)
画面音乐🌃:
画面感觉还行,ui设计就突出一个朴实无华。看看明日方舟的活动UI吧,每次都让人不明觉厉。
游戏优化
游戏优化其实感觉还行,没有一些人说的那么不堪,虽然有时候玩着玩着会卡死,但是每回合都有存档。重新进入也不会损失什么。当然我玩的是手机版,端游我不清楚。
当然三颗星是有点对不起这游戏的,但是您看看隔壁部落与弯刀吧。手游都是18块钱,都是战争策略游戏。没有对比就没有伤害。还是可以期待后续版本会不会有更多玩法上的改动。我觉得这么宏大的世界观,作者目标还是很远大的。
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