XiaoJoker对 砍杀英雄 的评价
说实话有些失望,本身质量并没有我想的那么好,如果能进行以下改动可能会更有趣:
1.添加子弹时间系统。提高怪物和自身速度,拔刀时进入接近停滞的子弹时间,能量条随手的滑动减少,即使不滑动也会以较缓速度减少。
2.能量条回复需要时间。现在这样无cd太无脑了。增加cd可以迫使玩家更加小心的进行斩杀。
3.增加怪物被斩会受到较小硬直时间,以提高打击感。
4.对于不可一次斩杀的怪物多次划过应可以造成多段伤害。
5.左下添加虚拟摇杆,以方便玩家进行非拔刀的移动走位。
6.增加连杀系统,一次多连杀可提供暂时性buff(比如一次斩杀5/10/15个敌人,提高10%/20%/30%攻击,持续三个房间。也可以设计为多连杀恢复生命)
7.除血包外添加随机buff药剂(暂时增加攻击速度等,也可能有负面效果)
8.增加暗道以及隐藏房间。(好吧有隐藏,之前没找到)
9.高等装备应具有除基础属性外的附加属性(比如武器可以吸血,暴击等,衣服有弹开怪物,霸体等)(没玩到后期,不知道有没有)
10.添加天赋系统,给角色选择不同的被动技能。也可以设计主动技能,但不要超过一个。
11。怪物需要走的比角色稍快,否则这种玩法将失去意义。
12.进入下个房间时自动收集本房间未收集的糖果,隐藏除外,以方便强迫症患者。
╮(╯▽╰)╭嘛。。。要是能这么改就好玩了,现在这样真的没啥意思啊。
1.添加子弹时间系统。提高怪物和自身速度,拔刀时进入接近停滞的子弹时间,能量条随手的滑动减少,即使不滑动也会以较缓速度减少。
2.能量条回复需要时间。现在这样无cd太无脑了。增加cd可以迫使玩家更加小心的进行斩杀。
3.增加怪物被斩会受到较小硬直时间,以提高打击感。
4.对于不可一次斩杀的怪物多次划过应可以造成多段伤害。
5.左下添加虚拟摇杆,以方便玩家进行非拔刀的移动走位。
6.增加连杀系统,一次多连杀可提供暂时性buff(比如一次斩杀5/10/15个敌人,提高10%/20%/30%攻击,持续三个房间。也可以设计为多连杀恢复生命)
7.除血包外添加随机buff药剂(暂时增加攻击速度等,也可能有负面效果)
8.增加暗道以及隐藏房间。(好吧有隐藏,之前没找到)
9.高等装备应具有除基础属性外的附加属性(比如武器可以吸血,暴击等,衣服有弹开怪物,霸体等)(没玩到后期,不知道有没有)
10.添加天赋系统,给角色选择不同的被动技能。也可以设计主动技能,但不要超过一个。
11。怪物需要走的比角色稍快,否则这种玩法将失去意义。
12.进入下个房间时自动收集本房间未收集的糖果,隐藏除外,以方便强迫症患者。
╮(╯▽╰)╭嘛。。。要是能这么改就好玩了,现在这样真的没啥意思啊。
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