轻羽 方寸对决 的评价

轻羽
玩过
1.卡池优化,增加专属池,保底可以稍微调整一下,就是可以选择保底的种类或者流派,或者把保底调到40.50这样
2.功法培养问题,功法成本还好,但我觉得流派变换后,资质问题成本还是比较高,另外三个保存格子应该做一些调整,最起码加上绝技,不然每次换流派后又要点进去绝技,但我会经常忘
3.绝技问题,我的理解是绝技一定是比正常卡牌强度高的,但是本次测试并没有很体现出来强度
4.装备问题,装备条件调整为前期加等级限制会更好一点,比如5级装备武将前期加35级这样
5.古玩问题,强度还可以再调整一下,比如蓝色为固定数值增加,绝品为百分比
6.锻体问题,培养成本跨度太大
7.跑图问题,大地图跑图我不反对,但是可以稍微提个速,或者直接加个传送
8.友好度问题,付出和收获不成正比,送了半天,给了破烂儿,或者就是给的箱子还要靠运气,简直浪费时间,此外或许加个伙伴功能,平衡一下付出,此外江湖武侠的风格也更浓一点
9.战斗问题,手牌上限调整到4左右,现在的2太少了,对新手来说,两张牌的保留基本就没啥用
10.任务问题,大地图上的重要建筑能不能带个名字哇,此外就是主线任务最好不要跟日常凑到一起,比如我在洛阳那个灵泉,由于我日常打的栖霞,结果迫不得已等了一天才能在洛阳做日常,拿任务信物。此外,支线任务可以更有逻辑性一点
11.体力分配问题,我个人觉得在功法升星这块儿,没必要分配这么多体力,然后我隐约感觉这可能成为一个氪金点,但我觉得还是要悠着点,毕竟体力直接决定玩家的体验度和参与度,可以做氪金点,但最好别是重氪点(相反我觉得古玩可以做氪点,但不要有某个必须氪金才能有的武功)
12.宠物系统是个亮点,但要看怎么做,是纯粹观赏?还是加本体属性?还是加特定功法流派强度?宠物获取途径是怎么
目前我还是很看好的,继续加油,争取早日公测
2023/3/29
来自 华为 Mate40 Pro
2
2