K9999对 异尘:达米拉 的评价
参加过两次测试。
全妹,太空轻科幻塔防手游。
剧情:没有什么问题,玩家有存在感,表现不突出,但是还是能看出妹子们环绕玩家为主体的。如果非要吹毛求疵的话,可以把那个反派锁妹子的喉的图改成远程能量锁喉(绝地大师,笑)。(这个反派很快就被轰死了)
后宅:好是好,我觉得应该没这么多钱给每个角色整?属于锦上添花项目。
塔防:开局怪兽的进攻路线指向箭头加粗加亮。
其他我也不是比较专业塔防玩家,没什么大意见,就是感觉射手总体手比较短,有时会出现前排t被长手怪不停嫖或者站后排一点就支援不到前排的恼火状况。
角色登场后玩家参与感比较一般,也许可以增加随角色登场而来的全局技能(想用的时候再用,不是触发)?比如反隐狙登场后给技能:一次全场隐形暴露,红盾登场后给技能:使全场敌人一段时间内受到灼烧伤害。
星舰技能临时障碍只能放在原本能放塔的地方,感觉好呆……能自由放在道路上就好了。
角色部署后回收的冷却时间很长,一旦布置错了或出错倒人可能要重开,如果能增加限定次数(根据难度或者关卡3星要求)地转移存活的角色位置会方便点?
星舰:家园玩法感觉有点繁琐,安排工作→消耗体力→餐厅进食。
远征耗时真的贼长。
星舰技能似乎只能装非常特定的几个角色才会加等级。
战场表现:环境还是比较单调,如果根据击杀方式不同能造成不同的死亡动画,或者与环境有互动(留下持续一小段时间的弹痕等)会更好看。或者单纯把技能特效做好看(提供特效等级选项),把伤害数字做好看(比如火焰伤害的字红色且有燃烧特效)。
抽卡:有吃同卡机制(6只满)但是提升不一,幅度绝大部分感觉也不大。
一般水平的池子。
体力:非常烧体力,升级要的材料挺多的。
全妹,太空轻科幻塔防手游。
剧情:没有什么问题,玩家有存在感,表现不突出,但是还是能看出妹子们环绕玩家为主体的。如果非要吹毛求疵的话,可以把那个反派锁妹子的喉的图改成远程能量锁喉(绝地大师,笑)。(这个反派很快就被轰死了)
后宅:好是好,我觉得应该没这么多钱给每个角色整?属于锦上添花项目。
塔防:开局怪兽的进攻路线指向箭头加粗加亮。
其他我也不是比较专业塔防玩家,没什么大意见,就是感觉射手总体手比较短,有时会出现前排t被长手怪不停嫖或者站后排一点就支援不到前排的恼火状况。
角色登场后玩家参与感比较一般,也许可以增加随角色登场而来的全局技能(想用的时候再用,不是触发)?比如反隐狙登场后给技能:一次全场隐形暴露,红盾登场后给技能:使全场敌人一段时间内受到灼烧伤害。
星舰技能临时障碍只能放在原本能放塔的地方,感觉好呆……能自由放在道路上就好了。
角色部署后回收的冷却时间很长,一旦布置错了或出错倒人可能要重开,如果能增加限定次数(根据难度或者关卡3星要求)地转移存活的角色位置会方便点?
星舰:家园玩法感觉有点繁琐,安排工作→消耗体力→餐厅进食。
远征耗时真的贼长。
星舰技能似乎只能装非常特定的几个角色才会加等级。
战场表现:环境还是比较单调,如果根据击杀方式不同能造成不同的死亡动画,或者与环境有互动(留下持续一小段时间的弹痕等)会更好看。或者单纯把技能特效做好看(提供特效等级选项),把伤害数字做好看(比如火焰伤害的字红色且有燃烧特效)。
抽卡:有吃同卡机制(6只满)但是提升不一,幅度绝大部分感觉也不大。
一般水平的池子。
体力:非常烧体力,升级要的材料挺多的。
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