想请问一下之前有个游戏叫团长别生气也是你们家的吗,西瓜猪好眼熟。
刚刚上别的论坛看了,破案了,应该是同一家。加油吧,希望西瓜猪更好。
听到旧的那个团长别生气要改版,心里有点难受,因为还是有作者创意的。那个其实有个很小的点优化一下就能活起来。
原本的战旗地图里面最大的问题在于敌人会穷追不舍,导致同一层的地形不是张弛有度的。换句话说只要用一种带美术的局部房间模式(看上去仍然是森林,但是有的地方的植被和建筑不一样,在这些地方可能能休息或者买东西,或者能解锁一些别的东西),然后每层尽量节奏点不完全一样,就可以把游戏变好。难度本身也略大,所以建议大部分敌人不是穷追不舍的,而是出了仇恨范围或者敌人巢穴,敌人自动就不会追出来了,或者本身有安全区,就可以了。
刚刚上别的论坛看了,破案了,应该是同一家。加油吧,希望西瓜猪更好。
听到旧的那个团长别生气要改版,心里有点难受,因为还是有作者创意的。那个其实有个很小的点优化一下就能活起来。
原本的战旗地图里面最大的问题在于敌人会穷追不舍,导致同一层的地形不是张弛有度的。换句话说只要用一种带美术的局部房间模式(看上去仍然是森林,但是有的地方的植被和建筑不一样,在这些地方可能能休息或者买东西,或者能解锁一些别的东西),然后每层尽量节奏点不完全一样,就可以把游戏变好。难度本身也略大,所以建议大部分敌人不是穷追不舍的,而是出了仇恨范围或者敌人巢穴,敌人自动就不会追出来了,或者本身有安全区,就可以了。


