阿斯米亚—掀头士 转生勇者建立帝国 的评价

阿斯米亚—掀头士
修改于
2023/5/2
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可玩性运营服务画面音乐
设备
华为 Enjoy 20 SE
刚开始见到这游戏眼前是一亮的,可谓期待值拉满,因为就喜欢游戏性很强还能解锁一堆图鉴的游戏。
给新手友好提醒一下:后面开启卡池后,不用着急去抽后面的卡池,因为只有你图鉴解锁了才能抽得到更高级的,比如前期图鉴只有矮人和弓箭手,那抽卡只出矮人和弓箭手。
然后游戏性上没有出现我期待的几个点,如果作者有想法可以朝这方面改进:
一是同兵种合成有外观和技能的变化,比如射手初始可以设置成啥技能没有的远程单位,后面可以随机解锁连击、箭雨等等技能。外观上你就是变个色,加个帽子,装备从铜到银到金,稍微变化一下都可以,让人有个肉眼可见的进步感。
二是关于兵种数量,我刚开始想的是一个卡一个兵,结果数量未必一等一。前期关卡还比较容易,后期关卡如果有兵营不断出兵会更有意思。所以五个兵种合成一个兵营,两个兵营合成更高级兵营,高级兵营产出的兵也更强,产出速率也越快。这样调整一下会不会更好玩呢?
三,建议搞个种族卡池。前期因为兵种单一想升级也快,后面图鉴丰富了就抽不到自己想要的卡了,不如设置个种族卡池,可以稳定抽到自己想要的种族,升级难度也会降低。
四,出战羁绊加成。同种族有种族加成,同兵种有兵种加成。比如都是不死族则增加死后复活概率,都是弓箭手(人族弓箭手,亡灵弓箭手,哥布林弓箭手)则增加攻击速度。
五,找个画师整个主城界面,随着关卡进度解锁各种建筑并升级建筑,感觉这样才符合标题的建立帝国。
加油,希望作者能做的越来越好,顺便夸一下优化做的很好,那么多小人乱跑都不卡顿。
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