没出之前就已经和朋友在说了,抽卡概率低,大小保底,池子就是原神的那一套。
剧情:我知道有很多人不喜欢剧情,又臭又长不能跳过,很烦。对,但你对剧情本身指指点点干什么?你是觉得你看的一些网文爽文很好,很有深度是吧?
剧情构架十分经典,一位勇者来到一座城市,不被这个国家信任,然后来到贫民区,找到不满统治者的反抗组织,帮助下层人民解决问题,获得信任,最后带领人民推翻统治。
经典老故事的既视感,再加上布洛妮娅这个来自“国王”那边的“觉醒者”。故事虽然算不上有趣,但也不差。
非要说有什么问题,那就是太短!长?可笑,你管这叫长的话那你的人生一定短的可悲,一眼就能望到尽头。故事主要的问题就是太短了,内容不够丰富,描绘不出那史诗感。
你过了剧情自己从全局去看一下就会明白,我也不想多说。
对于游戏的评价:很差劲!
光锥—武器
星魂—命座
遗物(忽然忘了叫啥了)—圣遗物
这是回合制游戏该有的吗?
说句不好听的,和圈钱差不多。
你是觉得在回合制游戏中做出了新的东西?笑死,好好想想为什么别人不做,或许不是因为想不到,而是做了的都死了。
抽卡,我就很烦,虽然这不能怪你,但你原神的那一套池子被国内其它厂商学去,真tm烦人。一个回合制卡牌游戏,没办法五星角色给一队两队,都不能叫抠了,吝啬的要命!
抽卡上的吝啬会导致玩家手中角色少,导致配队难。后续五星角色增多后,氪佬可以拿五星配一队,而普通玩家可能会因为缺失关键角色而导致哪怕抽了某五星c、辅,也无法加入到队伍中,从而导致角色白抽。(回合制卡牌游戏置换队伍中的一个角色可没有那么轻松)
养成难,搬原神,材料稀少,武器,人物等级、命途,以及sb圣遗物。不想多说,玩过的人都有体会。
最后,给大家讲明白一点。
这就是劣质版的原神,别再带着米家的滤镜了。
一个回合制卡牌游戏,里面绝大多数的系统和原神一样,就是战斗改成了回合制。
大家想想是不是这样?是不是这样?
真的笑了,友商想模仿原神不成,结果米哈游自己整了一个大活。我要是友商知道你们能接受这样的一个游戏,我还不乐死,我何必费那么打劲去搞开放世界。
米哈游这是打算再模仿一次原神的成果吗?
劣质版原神,纯纯答辩。
我喜欢这样题材的游戏,所以我玩了,骂了,我希望他能改改,去原神化,改出出特色。回合制卡牌游戏早已经是一个成熟的类型了,没有多少人喜欢的箱庭、找箱子,稀烂的角色技能机制,昂贵的抽卡,以及恶心人的圣遗物,以及其带来的不均等的培养系统,。在这么成熟的市场里,凭什么你能活?凭你是米哈游吗?太过于傲慢了吧!


