在下秦心,有何贵干? 崩坏:星穹铁道 的评价

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Redmi Note 11T Pro
首先圈点一下内容吧,游戏不错制作,剧情角色的制作都很好,可惜没法调镜头缘尽。作为一个以内容为核心的游戏公司,剧情是你们的买点,这很好,很优秀。
但是,你们搞错了重点,这游戏是回合制游戏,五星的上限绝对是比四星高,作用也比四星强的,因此可能会出现若抽不到角色可能连剧情都推不过去的可能,抽卡还沿用原神这一套明显是最大的败笔,奖励也不算是特别的多,外到重复的也没有什么特别大的变化,这是问题所在。
第二段省流,逼氪,逼到不氪些就连同肝度时期的剧情都打不过
然后说说平衡:破盾与伤害不能互存,现有角色里破盾的不能出高伤,高伤的打不出亮眼的伤害。对角色池浅的玩家来说无疑是很致命的,贵公司前两部的作品,遇上强力怪都可以以操作硬通过去,称之为给予玩家的可能性,那么铁道无疑是扼杀了这种可能性,只能没有技术含量的应试抽卡养成,而无法做到角色之间配合打败对手。
第三段省流,缺乏技术技巧等可能性,玩法单一枯燥,变强必须“猛肝”“猛氪”
总体来说,是款不错的游戏,音乐,画质,剧情架构和人物塑造都不错,但缺乏对回合制游戏的理解,在一个主打回合制的游戏里不理解回合制的意义,无疑是非常致命的,犹如大树外强中干。
建议:调高卡池出金概率或保底深度,从新编写随机数组,平衡数值,别整的有的人特欧有的人特非
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