咔咔咔哇伊??òᆺó 怪物火车(Monster Train) 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/5/2
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设备
OPPO Reno 5
〖列车系测评〗
想了想还是经典的列车系最合适。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:游戏的几个亮点。
♛前言:
我也没想到,正好卡了个五小时,说玩起来不上头是假的,但是一局也的确消耗时间。
我现在才玩通两次半,一个断角王子为主氏族,一个智者为主氏族,现在在玩碎尾女王为主氏族。
然后呢,我也发现了一些我和这款游戏的亲和点与离异点。
♛介绍:
定位:一款题材为恶魔大战天使的回合制三层架构的肉鸽卡牌闯关游戏。
想看详细内容玩法请左拐,他人测评师完整的概述更适合你,我只简述个大概:
游戏开局可以自选主氏族和盟友氏族,然后就是确定了两套卡牌体系,游戏中,你将借助不断深入的列车,遇到一系列相对固定的随机事件,以及固定头尾相连的关卡。
随机事件有很多,说人话就是得到或强化两类卡牌(法术牌和角色牌),或者得到神器(也就是有利因子),选择主角的职业方向,回复薪火(总生命)或者得到金钱奖励,还有会让列车停下后随机遇到的事件奖励。
而这些随机事件,则平等的分在每一关的两条道路上,当然也有的随机事件位于两条铁轨的交汇处,无论选择哪边都可以接触该随机事件。
而关卡中,算是比较“立体”平面的机制,因为有三层,怪物和你pk一回合后就直接上楼了,而薪火则在第四楼,这里你无法放置卡牌,一旦怪物上楼,只能等待薪火自己仅有的攻击和血量来反击(相比较戴夫的无力,这里能反击了!)
也因此,这里出了一套比较特别的卡组,可以让敌我双方往上移一两层或者往下移,甚至有的小怪自带“加速”天赋可以直从第一层升到第三层。
♛优劣:
1.有着一定的创新设计,比如说三层假设,大boss的可以提前攻击与最后一波boss入场的清楼设定。(在最后一波前,可以利用让敌人下坠的卡牌作用到boss上,一样有效)
2.比较离奇的画风体验(尤其是碎尾女王),作品有着自己的特色风格,虽然说不像《黎明前二十分钟》那样画风过于特色鲜明,但也有一定的特色。
3.游戏的策略性其实难度并不是很高,有相应卡牌基础的玩家上手其实比较容易,不过也不得不承认游戏的肉鸽性一定程度上大于策略性,比如同一个boss在两局中能有不一样的技能设定。(游戏支持开局看三boss技能)
4.长摁才能看角色的详细天赋和介绍,这长摁过程有点长了,至于说点击就能看到当前状态天赋?手指直接遮了,根本不方便看。
5.目前还是测试阶段,emm行,也确实不好说太多。
♛感受:
1.游戏那薪火扣分就离谱嗷,少了几十个薪火而已,结算扣50%的分?虽然我知道这分没个p用,但非得显示出来,还告诉玩家下次别丢薪火了,再丢我直接纸面成绩ex你,有这样的吗?
2.不得不吐槽的画风,好听点叫特色,你那个女王下面那裙子直接炸开花炸一圈了属于是,还露出圈圈腹肌,有角什么的也能理解,但那张脸怎么看都特喵跟男的有什么区别?这游戏我是真找不到能对得上审美的画风。
别说什么被二次元纸片人老婆荼毒太深,你好歹能整点人看的好看的行吗,这样到时候氪金买角色,买氏族,买皮肤什么的也能果决点。
而就目前这画风,我能承认它玩法很不错,有趣耐玩,但玩了两三天之后不如选择看的清新自然或者老婆多的游戏入坑。
3.新人玩家很容易卡牌不熟悉而踩雷,比如说我玩智者主氏族,走的是回血加伤害那条路,原本还是个输出党,结果来了个石化之心,我长摁也不知道这是啥玩意,得到后才发现“+10生命,不能回复”,绝了真的,后来通关还是走纯挨打,带着两个恶魔一路揍过去。
♛总结:
可玩,有趣,但画风很难戳中人。
如果只是个卡牌党玩家可以选择入坑,如果没什么基础的玩家可以尝试入坑。
♛后谈:游戏的几个亮点
游戏让人称赞甚至高分的原因,大半都是来源于其有趣的玩法,而同样离开不了游戏中的亮点所在。
1.bgm的显示。每次进入游戏战斗场面时,上方都是有着一个bgm的名字飘过,并不干涉玩家体验,但是如果对游戏的曲子感兴趣的玩家,也不用特意大费周章的去找了。
2.细节性的描述介绍。不论是地图上的介绍,亦或者是每个敌人的介绍,都属于完整的构架起了游戏的整个背景故事。当然开局也有相应的cg介绍游戏的背景故事,但我相信有很多人也是一样长摁跳过,避免对剧情背景感兴趣的玩家和单纯卡牌战斗感兴趣的玩家起冲突。
3.不同卡牌的体系与选择。其实玩卡牌游戏有一点挺忌讳的,就是卡组的混乱,不管卡牌多还是少,一旦卡组混乱连携不上,那就是一个烂摊子,所以我个人玩卡牌游戏时习惯性的精简,核心就是为了避免多余的卡牌占地方。
但是这款游戏却鼓励玩家两个卡组的混合,当然你也可以一路下去只走一套卡组,亦或者研究新的卡组体系(虽然我确实也研究不出来能有什么打法,反正堆核心角色完事emm可能还算新人起步吧)
4.boss体的设定。默默吐槽,你boss那么强大直接在火车外把薪火掀翻不就行了,后来再想,为什么不直接把铁路堵了,算了,都是游戏强行设定。
在游戏中,boss在最后一波前一直都是打干扰或者就是吉祥物,在火车外的三层高度飘来飘去,但是玩家只要在同一层,就能打击它,这点还是算是比较令人新奇的。而最后一波每一层的拼死对局,说实话还是限制玩家为主,不然一起围殴还是挺舒服的。
而且如果最后一波战斗时,还能临时放置卡牌角色,那一定大幅减少玩家的压力,不然,有时候卡牌直接就是卡位,还没发去掉,就属于自毙了。
3
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4
3
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TapTap
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ネロ・クラウディウス
ネロ・クラウディウス
没有拉出来和神对吧差评(
2023/5/6
假
戴夫可不无力
2023/8/3
浮生若梦
这游戏ste上但烂尾了,多少年没更新了,
2024/4/2
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó买过即玩过
TapTap玩赏家
作者
回复 @浮生若梦: 那挺可惜的
2024/4/2
已经到底了
4
3