初见惊艳,但体验两天后就发现有很多不足,没有什么让我从“新鲜感”转到“这个玩法/剧情很有趣”上的内容。
游戏揉了很多元素在一起,种田/作物制成产品/经营销售++部落冲突形式的基地塔防++岛屿大世界展示的线性任务和副本探索++各种活动小游戏++三人联机共斗boss++……
所以初上手玩的时候,不断会有新鲜的设定和玩法出现,抓住我的好奇心。但很快就暴露出了不足。
>种田玩法:怎么会有种田游戏玩到第三天,农田和生产建筑的收菜时间还是15min~2h这个范围啊~~~一个手游不会指望玩家一小时收菜一次吧,太消耗乐趣了。
>探索体验:第一个藤蔓岛还有一点点的剧情描写和支线,比如那个沉船骷髅三兄弟。但很快所有任务都变成了没有铺垫没有剧情的交资源--推进进度。跟小蘑菇玩几次捉迷藏我觉得还挺有趣,但猪村的农妇和兔子是哪儿来的脸一见面就找我要两三次那么多资源啊!
>家园防守:中规中矩。但建设用的木板石材收菜cd是20min~1h。
>各种零碎的活动:主界面UI和弹出窗口一直在提醒氪金礼包……就……算了
总结:画风不错、糅杂了许多休闲和冒险玩法的“重肝”游戏。最劝退的是超短的作物和生产建筑的收菜周期。同时中期缺乏能让人继续玩下去的内容(其他手游一般是从剧情,或设定一个挑战从角色养成积累上拴住)
游戏揉了很多元素在一起,种田/作物制成产品/经营销售++部落冲突形式的基地塔防++岛屿大世界展示的线性任务和副本探索++各种活动小游戏++三人联机共斗boss++……
所以初上手玩的时候,不断会有新鲜的设定和玩法出现,抓住我的好奇心。但很快就暴露出了不足。
>种田玩法:怎么会有种田游戏玩到第三天,农田和生产建筑的收菜时间还是15min~2h这个范围啊~~~一个手游不会指望玩家一小时收菜一次吧,太消耗乐趣了。
>探索体验:第一个藤蔓岛还有一点点的剧情描写和支线,比如那个沉船骷髅三兄弟。但很快所有任务都变成了没有铺垫没有剧情的交资源--推进进度。跟小蘑菇玩几次捉迷藏我觉得还挺有趣,但猪村的农妇和兔子是哪儿来的脸一见面就找我要两三次那么多资源啊!
>家园防守:中规中矩。但建设用的木板石材收菜cd是20min~1h。
>各种零碎的活动:主界面UI和弹出窗口一直在提醒氪金礼包……就……算了
总结:画风不错、糅杂了许多休闲和冒险玩法的“重肝”游戏。最劝退的是超短的作物和生产建筑的收菜周期。同时中期缺乏能让人继续玩下去的内容(其他手游一般是从剧情,或设定一个挑战从角色养成积累上拴住)
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