呀你是多德 崩坏:星穹铁道 的评价

玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务可玩性

主要在电脑上玩,TapTap不记录时长,目前42级任务全清,宇宙六打满,深渊打到14层
玩过米家的崩坏三(一年半)、原神(开服玩家至今长草中),也算半个米忽悠老玩家了吧,浅浅仅代表我个人谈谈对星铁的看法。
1.美术音乐:5★
放到第一个谈是因为我玩米家第一个游戏是崩坏三,而当时最吸引我的就是因为米家的3d建模和2d渲染能力出众。人物非常精致而且画风也是我比较喜欢的类型。作为当年干翻同行的大杀器米家很好地把这个优势延续到了星铁。在人物设计上我个人是很满意的。
再聊聊音乐,我单独想给登录界面的BGM点赞,很有代入感,开头就好像开拓者在非常安静茫茫无际的宇宙里坐着列车缓慢前进,管弦乐的响起的瞬间一下子就好像开拓者来到了另一个星球遇到了非常精彩的旅程一样。各个星球的背景音乐契合度也挺好,代入环境的效果也还不错,属于是发挥稳定。
2.文案剧情:3.5★
个人感觉中规中矩,玩原神的时候就感觉到可能我不是这类剧情的受众群体,我个人可能会更偏向于喜欢《巫师三》那一类的剧情互动和风格,星铁的梗很多,多到我怀疑米家是不是因为想玩梗才做的星铁这个游戏?玩梗的人看剧情可能会有点意思,不过作为拉着主线剧情发展的那根主线似乎表现的有点过于平庸了,星铁作为主打剧情向的游戏我个人只能说它的剧情表现一般,没有让我感到惊艳的点,而这种惊艳绝不是单单靠玩梗能够给予玩家的。除此之外,剧情文本的风格有点偏低龄群体(可能二次元剧情都是这样?),还有强烈建议米家给剧情加上“skip”键跳过。不是所有玩家都有时间或者兴趣去慢慢看星铁的剧情的,应该把是否看剧情的选择权交给玩家。一味地强迫不想看剧情的玩家看剧情会加速这类玩家的厌恶感甚至弃坑。
3.游戏性:2.5★
目前可以说这是崩铁最让人崩不住的部分了。
第一,崩铁的战斗系统基本全靠动画演出撑着(看多了也累了),回合制的策略性非常单一(只有一个打弱点的韧性条),角色之间缺乏联动性,目前感觉就是强堆数值。而角色的养成成本也是极为地高昂,除开武器圣遗物命座不谈,我玩到42级甚至把一个队拉上60级的资源都没有,体力还有限制,刷一次圣遗物本就要40体力。这方面给玩家的体验真的极差。
第二,你游活动福利系统全搬原神,甚至所有价位抽卡保底啥的数值都没变。作为一个回合制游戏,玩家角色的丰富度很重要!!目前星铁就21个角色,5星占了8个,4星里面还没有虚数属性的下位替代。地图一次性奖励开完以后玩家想获取石头的途径非常稀缺,有也完全不够玩家尝试抽取后来更新的角色。在玩家角色如此匮乏的情况下作为一个开服游戏福利竟然还能给的如此之抠搜,我想请教一下如此匮乏的资源如何让玩家保持热情继续玩下去?
第三,黑塔宇宙搬崩三的往事乐土,忘却之庭搬原神的深渊。首先在这个方面我当时看到这俩就心里发毛,既视感太强基本没有一丁点星铁独特的创新。箱庭地图的探索度有限,箱子找完以后基本上每天10分钟不到清个体力没事可做了。一个开服游戏在一个星期不到就让玩家长草真的有够离谱,随便从隔壁抓一个做了一段时间的回合制游戏的活动都比你开服游戏的活动要多。
还有其他很多问题不细说了,有很多其他玩家有评论反映。总结一下,美工音乐优势保持地很好,剧情平庸,玩法福利极致拉胯。希望星铁制作组能够多了解一下玩家们的想法,而不是一味地照搬机制。(虽然原神成功了,但是这俩游戏类型是完全不一样的!)目前先玩着再等等后面活动有啥改进。就目前这种体验暂时小月卡都没有冲的欲望

2023/5/11
来自 华为HONOR 20
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崩坏:星穹铁道
7.4
7天前 新版本更新
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