咔咔咔哇伊??òᆺó 逆行者 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/5/15
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画面音乐
游戏时长
游戏时长 19 分钟
发布来源
OPPO Reno 5
〖偏锋系测评〗
“一部简短而有着一定意义的漫式游戏”
“让人不禁叹息特殊时期的悲凉终无止境”
♛言简意赅的介绍(详细可看别的测评师):
★定位:一款题材不错的漫式游戏
游戏内容就是根据游戏需求进行交互操作,这点特别简单,然后一路奔着漫画剧情走就行
♛漫式游戏:特殊风格特殊感受
★目录:
▶引:漫式游戏是什么?
▶前:这款游戏的漫式表现
▶中:其他的漫式游戏
▶后:这款游戏在漫式的亮点
▶尾:漫式游戏的意义与升华
★引:漫式游戏是什么?
漫式游戏,个人理解为是漫画式游戏,即游戏中的画面表现不以平滑流畅作为设计(常见的卷轴式动作游戏,或者解密游戏中场景镜头的拉升),而以一格格的漫画或者动画作为核心,然后叙述其背后的故事,游戏中常见各种低难度的互动小游戏,以增加点游戏性,当然仅作为调味剂〖注:可以适当融入部分动画,让漫式游戏≠漫画本身〗
★前:这款游戏的漫式表现
这款游戏分三章,每三章又有三个段落,每个段落都是一则漫式小故事,讲述的是围绕在前线医护者的家人,病人,前线医护者三者之间的故事。
当然,并没有多少戏剧性的故事添加,也并非完全单调无趣,用漫式的形式科普了一定的防疫信息(虽然看得出来也是早期的科普,毕竟20年制作的)
游戏中合理的运用了漫式的长条式漫画以及动画效果,将游戏中的各个小故事安排的很好,也偶尔插入难度不大的互动小游戏,既是玩家与游戏的互动,也是游戏里主人公与需要面对的人的互动。
★中:其他的漫式游戏
如果谈及一类游戏,而又不以其他游戏为举例,那么提出这类游戏就会显得很空洞。
个人是有幸玩过几款同类游戏,当然先拿出两款“类漫式”其实已经上升纬度的游戏:一款类小说动画的《我在七年后等你》,一款动静结合高度电影化的《隐形守护者》,如果光从个人认为的漫式定义来说其实也符合,但是本身上两作各自的特点过于浓厚已上升维度。
而漫式游戏中,《落樱2:千乐之章》则是个更偏向连载的乙女漫式游戏,它并非完全的单机漫式,除了主线剧情中的漫式故事,偶尔带一些互动外,也会有各种选项进行男主选择。同时游戏中还有收集家具自定义自己的小家,算是补足更多的游戏性。
而《逆行者》这款游戏的漫式风格其实更类似于《Sumer》这款。《Summer》是一款以爱情交往曲折为核心内容的漫式游戏,游戏中有着大量的漫式剧情,配合着恰当的音乐,游戏中还时不时的有一些互动的玩法,当然难度有高有低,部分内容还需要查攻略,根据选择的不同发展方向也不同,但总体是个很不错的游戏。
当然,还有一类“偏漫式”的游戏,《欧!闪闪发光的你》其实我是有点不喜的,不喜的核心在于游戏的内容而非玩法。就玩法上来看,属于比《落樱2》还加强了游戏性的漫式玩法,当然本身的文本更为削弱,属于叠加了《找不同》那种找线索玩法。而我不喜的主要是其中内容多多少少有些无脑女爽(不论男女只要过于无脑爽都挺让我有点...)
★后:这款游戏在漫式的亮点
上述也说了,《逆行者》与《Sumer》类似,区别就在于《逆行者》太短,不论是故事的短还是整体章节的短,哪怕小游戏也显得毫无难度,就等于是四格漫画和一本漫画书的区别。不过两者的题材都是很能让玩家引起共鸣的,这点都算不错,起码这款游戏〖题材〗是一个最大的〖亮点〗
但“短”是缺点吗?不是,在这个如今愈发快节奏的社会,快餐化游戏层出不穷,短反而也是一种契机,很多在一两款网游待坑太久的玩家想体验其他风格题材的游戏,往往不会愿意选择肝度高文本长的。一方面是他们不确定这款游戏是否能感兴趣,另一方面那么长的内容自己都能多打几盘游戏了,而如果一款很短就能体验完全程的游戏,他们还说不定挺乐意一试。
故认为,〖短〗本身也是这款游戏在当前的亮点。
★尾:漫式游戏的意义与升华
漫式游戏其实大多都是有意义的,抛开《金闪闪》不谈,我玩到的基本都有多少意义,可能是教育性质,也可能是安慰性质,又或者是治愈性质,我想也有可能是和漫式游戏本身的局限有关。
没有太大篇幅的文字,而如果只是空洞的剧情漫画,也很难遭人喜欢,难博眼球,人家玩家为什么不去看漫画呢,也因此,如何树立加分项,意义与升华便是至关重要的因素。
也因此,这类题材具有升华意义的,也挺适合用漫式游戏制作吧。
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