我很少发评论的,之所以发是不忍心一个这样题材的游戏做不好,能感觉到立意和出发点都是好的,所以发个评论为了让制作组看到。
首先,画面问题,我能理解这个画风为了突出戏剧的主题,但是有点杂乱,是不是可以优化一下,在保留元素的同时,化繁从简,包括颜色和风格也做一些优化,就我这个截图,明显感觉头像跟主体画面有点格格不入,不论是颜色还是画风
第二,前期的新手指引太乱了,跟着一顿点我不知道我在干嘛,游戏的逻辑一脸懵逼,除了知道种地跟做菜剩下在干啥我真不知道,我甚至都不知道怎么招募人。并且教程里面特地安排的种地选种子首字母检索,很迷,都已经按名称排序了我还得点一下种子才知道种子具体是什么,如果不是熟悉的人单看图二谁知道那几个种子是什么,那两个绿叶有什么区别,我甚至觉得茶和菜分类都比名称检索有用,我还不能直接看到名称。
第三 第一张图不仔细看谁能注意到戏楼那个按钮上面有一个时间倒计时,但是“戏楼”这个按钮应该是整个花面里最明显的一个按钮了吧。
第四 玩过的人你们点开建筑,湖心亭那个按钮下面的蓝色跟其他建筑的有没有感觉很突兀,他跟聚贤庄的湖水蓝色极其不统一,在我看来是两个人设计的。
我觉得游戏要提升的地方还有很多,也有很大的空间,内容很丰富,但是太杂了,我觉得开发组自己都没捋明白。
首先,画面问题,我能理解这个画风为了突出戏剧的主题,但是有点杂乱,是不是可以优化一下,在保留元素的同时,化繁从简,包括颜色和风格也做一些优化,就我这个截图,明显感觉头像跟主体画面有点格格不入,不论是颜色还是画风
第二,前期的新手指引太乱了,跟着一顿点我不知道我在干嘛,游戏的逻辑一脸懵逼,除了知道种地跟做菜剩下在干啥我真不知道,我甚至都不知道怎么招募人。并且教程里面特地安排的种地选种子首字母检索,很迷,都已经按名称排序了我还得点一下种子才知道种子具体是什么,如果不是熟悉的人单看图二谁知道那几个种子是什么,那两个绿叶有什么区别,我甚至觉得茶和菜分类都比名称检索有用,我还不能直接看到名称。
第三 第一张图不仔细看谁能注意到戏楼那个按钮上面有一个时间倒计时,但是“戏楼”这个按钮应该是整个花面里最明显的一个按钮了吧。
第四 玩过的人你们点开建筑,湖心亭那个按钮下面的蓝色跟其他建筑的有没有感觉很突兀,他跟聚贤庄的湖水蓝色极其不统一,在我看来是两个人设计的。
我觉得游戏要提升的地方还有很多,也有很大的空间,内容很丰富,但是太杂了,我觉得开发组自己都没捋明白。
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