游戏特色三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。历史元素三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。文学元素三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自《道德经》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。[3]美术元素三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。社交元素抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。4V4等竞技模式更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。[2]健康元素除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀一般多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在休闲时间来上一局。是做一名羽扇轻摇、指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军、冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。[1]发展历史三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把游戏《Bang》的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。2008年1月1日,发行《三国杀(初版)》;9月18日,发行《三国杀(线下推广版)》;12月11日,三国杀Online首次内测;2009年3月23日,发行“神话再临—风”扩充包;7月23日,发行《Q版三国杀》;9月21日,发行“神话再临—军争篇”扩充包;10月1日,发行《三国杀(标准版)》;11月16日,发行“神话再临—火”扩充包;12月27日,三国杀Online正式开放封闭测试;2010年5月14日,发行《三国杀—初出茅庐版》;5月25日,发行《三国杀—神话再临典藏版》(铁盒);7月29日,发行“神话再临—林”扩充包;10月1日,发行Q版“神话再临—风”扩充包;2011年1月11日,举办首届“一将成名”三国杀武将设计大赛;3月29日,三国杀Online更新至2.0版本;5月10日,发行“一将成名”扩充包;7月,发行衍生产品《三国杀·曹操墓》7月28日,发行“神话再临—山”扩充包;9月2日,发行《三国杀3V3专用牌》;9月14日,发行《三国杀关公邮票珍藏版》套装;11月1日,发行《三国杀》邮政专供版;11月7日,发行《三国杀(标准版)》(新版包装);11月21日,发行《三国杀珍藏版》(新版/铁盒);11月23日,发行《神话再临合集》(新版/铁盒);2012年1月30日,举办“真.女将——一将成名”三国杀Cosplay大赛;2月1日,举办“一将成名2012”三国杀武将设计大赛;2月22日,发行《三国杀·神话再临》画册;4月2日,发行新《三国杀3V3竞技专用牌》;4月22日,限量发行《三国杀3V3第十一届三国杀王者之战比赛专用牌》;5月,发行衍生产品《三国杀·校园版》5月12日,在中国台湾地区发行《三国杀繁体中文标准版》,参见三国杀繁体中文版;5月19日,发行“一将成名2012”扩充包;7月21日,发行《三国杀国战》、《三国杀国战·纪念版》。8月6日,发行《Q版三国杀·神话再临合集》,参见Q版三国杀;8月18日,在美国发行《LTK·Legends of The Three Kingdoms》(三国杀英文版);9月21日,和电影《铜雀台》深度合作。设计明星武将牌,发行铜雀台版本卡牌;10月19日,限量发行《三国杀王者之战3V3双剑合璧比赛专用版套装限量版》;12月4日,发行《三国杀回馈版》;12月17日,举办“一将成名2013”三国杀武将设计大赛;12月25日,发行衍生产品《三国杀·斗地主》;2013年1月26日,在中国台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—风扩充》;1月29日,三国杀Online更新至2.25版,增设国战模式;2月8日,在中国台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—军争篇扩充》;4月20日,发行《三国杀3V3专用牌》2013版;4月20日,在中国台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—火扩充》;5月8日,由游卡桌游监制,桌游志出品的《三国杀·对战卡》正式上市发行。该产品原定于3月中旬发行,因闪卡制作工艺问题延期发行。5月20日,发行“一将成名2013”扩充包;5月20日,发行《三国杀标准版》(新版)。6月22日,发行《三国杀·国战》(新版)。7月21日,发行《三国杀2013珍藏版》、《三国杀2013Q版》。8月31日,发行《三国杀·国战》第一个扩充包《君临天下·阵》。9月1日,官方正式发布《三国杀官方规则集》9月28日,发行《三国杀1V1》。12月,举办“一将成名2014”三国杀武将设计大赛;12月中旬,发行《三国杀·国战》第二个扩充包《君临天下·势》。2014年3月,发行《三国杀·一战到底》。4月15日,发行《三国杀界限突破》。5月,发行《一将成名2014》。7月,发行《三国杀界限突破珍藏版》。10月,发行《三国杀·国战》第三个扩充包《君临天下·势备篇》。产品列表身份模式标准版界限突破神话再临(包括风、火、林、山、阴、雷、神、军争篇(卡牌))一将成名(包括一将成名(2011)、一将成名2012、一将成名2013、一将成名2014、一将成名2015、原创设计2016、原创设计2017)sp将特殊卡牌国战模式国战标准版君临天下(包括阵、势、变、权、势备篇(卡牌))特殊卡牌新国战2019-全面战争篇(修改部分的国战标准包的武将及游戏规则)3V3模式2013版3V31V1模式新、旧1V1欢乐成双模式与身份模式基本相同统帅三军模式统帅三军标准将池部分卡牌基本牌1.杀【杀】分为普杀、火杀、雷杀和刺杀,其中火杀和雷杀皆为属性杀。这四种牌的牌名都是【杀】。一般情况下,每个人在自己的每个出牌阶段只能使用一张【杀】。当响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,一般不限定【杀】的种类。响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】。响应锦囊牌【决斗】或【南蛮入侵】时,可打出【杀】。响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】。①普【杀】花色点数版本♠♥♣♦标准版7/8/8/9/9/10/1010/10/J2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J6/7/8/9/10/K用间篇5/10/J/Q国战标准版5/7/8/8/9/10/J10/Q2/3/4/5/8/9/10/J/J10/J/Q君临天下·势备篇4/7/810/J4/6/7/8使用方法使用时机:出牌阶段.使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。作用效果:你对目标角色造成1点普通伤害。②火【杀】花色点数版本♠♥♣♦神话再临·军争篇4/7/104/5国战44/5君临天下·势备篇8/9使用方法使用时机:出牌阶段.使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。作用效果:你对目标角色造成1点火焰伤害。③雷【杀】花色点数版本♠♥♣♦神话再临·军争篇4/5/6/7/85/6/7/8国战6/76/7/8君临天下·势备篇9/10/J5使用方法使用时机:出牌阶段或一名角色濒死时。使用目标:你(出牌阶段)或处于濒死状态的角色。作用效果:目标角色回复1 点体力。备注:若一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。出牌阶段,若执行回合者没有损失体力,其不可以使用【桃】。4.酒花色点数版本♠♥♣♦神话再临·军争篇3/9/3/99国战999君临天下·势备篇69/使用方法使用时机:出牌阶段或当你处于濒死状态时使用目标:你作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害基数+1(出牌阶段,每回合限一次)或你回复1 点体力(濒死时,不限次数)。备注:不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】增加伤害基数;处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】恢复体力。增加伤害基数即直接改变牌的作用效果(因此张春华【酒】【杀】有两点输出)。5.毒【毒】不能使用。作用效果:当从手牌区以正面向上的形式失去【毒】后(如转化为其他牌、被弃置、用于拼点等),失去1点体力。当从牌堆获得【毒】后,可以展示并交给其他角色(不会失去体力)。锦囊牌锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的“延时锦囊”和无此记号的“普通锦囊”。使用延时锦囊牌时,先将它置入目标角色的判定区,这类锦囊牌不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。以下为身份模式的锦囊牌:标准包+军争篇+用间篇标准版锦囊数量花色说明决斗3黑桃A梅花A方片A出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。过河拆桥6黑桃3、4、Q红桃Q梅花3、4出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。顺手牵羊5黑桃3、4、J方片3、4出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。无中生有4红桃7、8、9、J出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。军争篇兵粮寸断(延时类锦囊)2梅花4黑桃10出牌阶段距离为1的一名角色若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。火攻3红桃2、3、Q一名有手牌的角色目标角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,你对其造成1点火焰伤害。铁索连环6黑桃J、梅花10、J、Q、K一至两名角色当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性、同程度的伤害。经由连环传导的伤害不能再次被传导。重铸:出牌阶段,出牌角色可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。用间篇刮骨疗毒2黑桃A、红桃A出牌阶段一名已受伤的角色目标角色回复1点体力,然后其可以弃置一张【毒】(防止【毒】的效果)。树上开花2方片3、4你弃置一至两张牌,然后你摸等量的牌;若你弃置的牌中有装备牌,你多摸一张牌。趁火打劫3黑桃Q、K、红桃6一名有手牌的其他角色展示目标角色的一张手牌,该角色选择一项:1.将此牌正面向上交给你 2.受到1点普通伤害。推心置腹2方块9、10一名距离为1且区域内有牌的角色获得目标角色区域内的一至两张牌,然后交给该角色等量的手牌。装备牌装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。 若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。以下为身份场的装备明细:武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌。武器攻击范围花色技能备注诸葛连弩1方片A梅花A锁定技,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。青釭剑2黑桃6锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。雌雄双股剑2黑桃2每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。贯石斧3方片5每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对其造成伤害。坐骑:分为-1坐骑(进攻马)和+1坐骑(防御马)。可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。类型效果数量卡牌-1坐骑锁定技,你与其他角色的距离-1。(可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1坐骑,其效果是相同的。3赤兔(红桃5)紫骍(方片K)大宛(黑桃K)+1坐骑锁定技,其他角色与你的距离+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1坐骑,其效果是相同的。3爪黄飞电(红桃K)的卢(梅花5)绝影(黑桃5)防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。防具数量花色装备效果八卦阵2黑桃2梅花2每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。装备牌(军争篇)卡牌类型攻击范围花色装备效果【古锭刀】武器2黑桃A锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色没有手牌,此伤害+1。【朱雀羽扇】4方片A你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。【白银狮子】防具无梅花A锁定技,每当你受到多于1点的伤害时,你防止多余的伤害;锁定技,每当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。【藤甲】黑桃2梅花2锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;锁定技,每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。EX牌装备数量花色装备效果备注寒冰剑1黑桃2每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾1梅花2锁定技,黑色的【杀】对你无效。【决斗】过程中【仁王盾】无法触发。宝物:能极大提高武将的能力,有很强的效果。装备名称花色与点数数量装备效果备注木牛流马方块51出牌阶段限一次,你可以将一张手牌扣置于你装备区里的【木牛流马】下,若如此做,你可以将此装备移动到一名其他角色的装备区里;你可以将此装备牌下的牌如手牌般使用或打出。你装备区里的【木牛流马】移动到目标区域:若目标区域为装备区,所有“粮”始终扣置于【木牛流马】下;若因交换而移动,所有“粮”始终扣置于【木牛流马】下;若并非因交换而移动到装备区以外的区域,则所有“粮”和【木牛流马】同时开始移动结算,但所有“粮”移动的目标区域会改为弃牌堆且移动的方式为置入弃牌堆。注:该牌出现于《三国杀界限突破》牌名类型花色与点数数量装备效果备注折戟武器梅花11攻击范围0由于不同角色之间的距离不能小于1,攻击范围为0即攻击范围内没有其他角色,所以正常情况下无法使用【杀】(即使有减少距离的方法)。七星宝刀黑桃21攻击范围2锁定技。当此牌进入一名角色的装备区后,弃置该角色场上的其他牌。场上即装备区和判定区。倚天剑梅花51攻击范围2当你使用 【杀】造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后回复1点体力。引蜂衣防具梅花31锁定技。你受到锦囊造成的伤害时,伤害值+1。你因【毒】的效果失去体力时,流失体力值+1。武将列表编号总表以下为新版的武将编号。编号WEISHUWUQUNLEEM001曹操刘备孙权华佗神关羽刘备002司马懿关羽甘宁吕布神吕蒙张角003夏侯惇张飞吕蒙貂蝉神周瑜孙权004张辽诸葛亮(迟暮的丞相)黄盖袁绍神诸葛亮曹操注:WEI:魏势力武将;SHU:蜀势力武将;WU:吴势力武将;QUN:群势力武将;LE:神武将;EM:国战君主武将。注:SP 010银月枪为装备牌。注:张梁与黄巾雷使已合并。注:以下表格中斜体技能为因其它技能而衍生的技能(带括号的不一定是自己获得)。注:因为不同版本的技能有差异,以下表格中技能名称不完全相同的会分行列出,并在技能后标注版本。身份标准版魏国武将技能体力编号称号曹操奸雄、护驾4WEI001魏武帝司马懿反馈、鬼才3WEI002狼顾之鬼夏侯惇刚烈4WEI003独眼的罗刹张辽突袭4WEI004前将军蜀国武将技能体力编号称号刘备仁德、激将4SHU001乱世的枭雄关羽武圣4SHU002美髯公张飞咆哮4SHU003万夫不当诸葛亮观星、空城3SHU004迟暮的丞相吴国武将技能体力编号称号孙权制衡、救援4WU001年轻的贤君甘宁奇袭4WU002锦帆游侠吕蒙克己4WU003白衣渡江黄盖苦肉4WU004轻身为国群雄武将技能体力编号称号华佗急救、青囊3QUN001神医吕布无双4QUN002武的化身貂蝉离间、闭月3QUN003绝世的舞姬袁术妄尊、同疾4QUN 021野心渐增神话再临风武将技能体力编号称号夏侯渊神速4WEI008疾行的猎豹曹仁据守、解围(OL)据守(移动)4WEI011大将军黄忠烈弓4SHU008老当益壮魏延狂骨、奇谋(OL)狂骨(移动)4SHU009嗜血的独狼火武将技能体力编号称号典韦强袭4WEI012古之恶来荀彧驱虎、节命3WEI013王佐之才庞统连环、涅槃3SHU010凤雏诸葛亮八阵、火计、看破3SHU011卧龙林武将技能体力编号称号徐晃断粮、截辎(OL)断粮(移动)4WEI010周亚夫之风曹丕行殇、放逐、颂威3WEI014霸业继承者孟获祸首、再起4SHU014南蛮王祝融巨象、烈刃4SHU015野性的女王山武将技能体力编号称号张郃巧变4WEI009料敌机先邓艾屯田、凿险、急袭4WEI015矫然的壮士姜维挑衅、志继、观星4SHU012龙的衣钵刘禅享乐、放权、若愚、激将3SHU013无为真命主阴武将技能体力势力称号王基奇制、进趋3魏经行合一严颜拒战4蜀断头将军王平飞军、兵略4蜀兵谋以致用陆绩怀橘、遗礼、整论3吴瑚琏之器雷武将技能体力势力称号袁术庸肆、伪帝4群仲家帝郝昭镇骨4魏扣弦的豪将陈到往烈4蜀白毦督诸葛瞻罪论、父荫3蜀临难死义神武将技能体力编号称号神关羽武神、武魂5LE001鬼神再临神吕蒙涉猎、攻心3LE002圣光之国士神周瑜琴音、业炎4LE003赤壁的火神神诸葛亮七星、狂风、大雾3LE004赤壁妖术师一将成名一将成名2011武将技能体力编号称号曹植落英、酒诗3YJ001八斗之才张春华绝情、伤逝3YJ011冷血皇后于禁镇军4YJ010弗克其终徐庶无言、举荐3SHU016智勇侠义一将成名2012武将技能体力编号称号荀攸奇策、智愚3WEI019曹魏的谋主王异贞烈、秘计3WEI020忠贞礼节曹彰将驰4WEI021黄须儿钟会权计、自立、排异4WEI022桀骜的野心家一将成名2013武将技能体力编号称号曹冲称象、仁心3WEI023仁爱的神童郭淮精策4WEI024垂问秦雍满宠峻刑、御策3WEI025政法兵谋关平龙吟4SHU022忠臣孝子一将成名2014武将技能体力编号势力称号蔡夫人窃听、献州3YJ 301群襄江的蒲苇曹真司敌4YJ 302魏荷国天督陈群品第、法恩3YJ 303魏万世臣表顾雍慎行、秉壹3YJ 304吴庙堂的玉磐一将成名2015武将技能体力势力称号曹叡恢拓、明鉴、兴衰3魏天姿的明君曹休千驹、倾袭4魏千里骐骥钟繇活墨、佐定3魏正楷萧曹刘谌战绝、勤王4蜀血荐轩辕原创之魂2016武将技能体力势力称号郭皇后矫诏、殚心3魏月华驱霾李严督粮、腹鳞3蜀矜风流务孙登匡弼4吴才高德茂刘虞止戈、宗祚2群甘棠永固原创之魂2017武将技能体力势力称号辛宪英忠鉴、才识3魏名门智女吴苋福绵、怠宴3蜀穆皇后徐夫人问卦、伏诛3吴节义双全曹节守玺、惠民3群献穆皇后SP武将技能体力势力称号伏完谋溃3群沉毅的国丈刘协天命、密诏3群真命天子公孙瓒义从4群白马将军SP孙尚香良助、返乡、枭姬3蜀梦醉良缘界限突破武将技能体力势力称号曹操奸雄、护驾4魏魏太祖司马懿鬼才、反馈3魏晋高祖夏侯惇刚烈、清俭4魏高安乡侯张辽突袭4魏晋阳侯移动专属武将技能体力势力称号李丰屯储、输粮3蜀继父尽事陶谦招祸、义襄、揖让3群膺秉温仁刘晔破橹、筹略3魏佐世之才孙茹影箭、释衅3吴出水清莲国战武将技能体力称号国籍陆逊谦逊、度势1.5擎天之柱吴国马腾马术、雄异2驰骋西陲群雄孔融名士、礼让1.5凛然重义群雄纪灵双刃2仲家的主将群雄君临天下·阵武将技能体力称号国籍君刘备章武、授钺2龙横蜀汉蜀国姜维挑衅、遗志、天覆、观星、看破2龙的衣钵蜀国蒋琬费祎生息、守成1.5社稷股肱蜀国邓艾屯田、资粮、急袭2矫然的壮士魏国君临天下·势武将技能体力称号国籍君张角悟心、弘法1.5时代的先驱群雄董卓暴凌、横征、崩坏2魔王群雄孙策激昂、鹰扬、魂殇、英魂、英姿2江东小霸王吴国张任穿心2索命神射群雄君临天下·变武将技能体力称号国籍君孙权嘉禾、敛资、聚宝、制衡2虎踞江东吴国李傕&郭汜凶算2犯祚倾祸群雄荀攸奇策、智愚1.5曹魏的谋王魏国马谡散谣、制蛮1.5帷幄经谋蜀国君临天下·权君曹操建安、挥鞭、总御2凤舞九霄魏国张绣附敌、从谏2北地枪王群雄崔琰&毛玠征辟、奉迎1.5日出月盛魏国吴国太补益、甘露1.5慈怀瑾瑜吴国陆抗恪守、筑围1.5孤柱扶厦吴国1V1武将技能体力称号势力韩遂逆乱、骁袭4雄踞北疆群雄魏延狂骨4嗜血的独狼蜀国黄忠烈弓4老当益壮蜀国诸葛亮空城,观星3迟暮的丞相蜀国其他游戏卡牌身份牌身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,共有12种身份牌(按模式分类):【主公、忠臣、反贼、内奸(身份)】,【野心家(国战)】,【先锋、中坚、大将(虎牢关等)】,【先手、后手(1V1)】,【冷色、暖色(统帅三军、4V4等)】。体力牌体力牌以阴阳鱼或太极阴阳鱼(国战)的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2~5体力值(有特殊的5以上体力值,网络版用阴阳鱼×n表示,线下一般用体力牌叠加)。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。游戏规则决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。挑选武将首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。分配体力拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 准备阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段VI 结束阶段I 准备阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II 判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III 摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV 出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。VI 结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1.主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。游戏评价正面评价有很多网友认为,三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。三国杀经历了接近多年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的前景。三国杀2013Q版卡牌形象重新绘制,生动可爱,官方加大了Q版卡牌尺寸,使之与三国杀标准版卡牌尺寸相同,比先前三国杀Q版大出许多,旨在提升玩家手感。随机赠送三国杀武将闪卡1张,具有收藏价值。游戏不足1、游戏人数三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。2、游戏时间三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。3、死亡角色按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。4、身份设置很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。(主忠3V5也存在,不过少见一些,这主要和将的强度有关)这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主公有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主公都不能胜任。三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。5、复杂体系三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。6、技术发挥不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。7、游戏统计OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。8、武将平衡主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。最新消息2022年1月8日晚8点,三国杀新年狂欢夜,为开年回馈玩家,新年狂欢夜特邀著名配音演员姜广涛、季冠霖,及知名音乐人徐鲤和玩家共赴视听盛宴,另准备iPhone 13、纯金元宝、雷蛇电脑、现金红包等直播抽奖好礼。2022年2月15日消息,不久前策略卡牌桌面游戏《三国杀》从Steam平台下架,2月15日《三国杀》重新上架Steam商店页面,并可以正常游玩。
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