希望策划大大看到我的评论吧,好,废话不多说,进入正题,就个人而言,因为受魔兽世界的影响,很喜欢类似魔兽世界的画风,看到游戏第一眼,给我一种说不出的心动。但在国内游戏环境背景下,魔幻风网游的受欢迎程度远远不及武侠风的网游,究其原因,不在乎有这几点:1、国内魔幻游戏大多粗制滥造。2、玩家受武侠小说的影响远远大于受欧美魔幻风格的影响。3、大多数国内厂商不重视喜欢魔幻风格的玩家,认为这部分玩家群体少,不愿开发精致魔幻风手游,魔幻风游戏少了,玩家就会去尝试武侠风。这样就导致了恶性循环。再来说一下这款游戏的期待和建议吧。第一、策划大大应该给游戏定位准确,这是手游,而不是端游,端游的好多模式不能照搬照套。为什么手游有火过端游的趋势,就是因为手游的便利性,人们只要想玩,随时可以拿出手机就玩,因此在玩法上和操作上应尽可能的简化。第二、就大家说的取消自动寻路和自动打怪这个观点到底好还是不好,我认为仁者见仁智者见智吧,毕竟我们这是手游,不可能像端游一样虽然都在操作键盘鼠标。有时候更多的人需要的只是手游带来的便利和快乐,越追求端游的操作模式越会让手游显得过于繁琐。第三、拒绝"人妖"游戏,我从来不玩限定性别的游戏。这相信对于一个想做好游戏的厂商来说不难。第四:游戏氪金,当然游戏厂商不是搞慈善,他们需要盈利,而玩家希望游戏可以不烧钱,这两者之间就产生了矛盾,因此找到平衡点是游戏发展的关键,我个人认为找到平衡点的最关键的因素就是在野外pk时候大R一个人能打几个小R,一个小R能打几个平民玩家。第五、野外pk,无论魔兽的阵营pk还是国产游戏的自由pk,都有各自的优缺点,一个游戏的pvp模式代表了一个游戏的精髓,毕竟玩游戏不是为了天天和怪打架,只有打架才能让玩家体会到现实中不能体会到的快感。
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