dai 重返未来:1999 的评价

dai
修改于
2023/8/18
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画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 56.0 小时
设备
荣耀 50
1999从开服到现在已经过了两个版本。吹捧和批判的浪潮都已趋于平静。看了很多的评论之后,我在此发表自己的看法。
我对1999是持100%支持的。她的优点不必赘述,剧情和美工都非常在线,至于缺点,大众的观点主要集中在以下几个方面:
1没有策略深度
2养成难度高(体力给的不够,资源获取渠道太少)
3运营垃圾(没有福利,1.1版本放狗子,雨滴给的不够多,官方关注玩家反映)
其实我对这些观点是相当不认同的。很多人对不同种类的游戏有相当深的刻板印象,就拿1999举例,她刚刚发布的时候,就被下意识的定性为二次元(我一开始也是这么认为的)。定性之后,人们就固定的从立绘,剧情,肝氪度,策略深度等方面进行评判。一个游戏只有在所有方面水平都较高,才能获得较高的评分,获得大众的认可。
然而游戏的发展之路真的应该是这样的吗?如果人家本身就不在乎这点策略深度呢?如果如果人家这种玩法只是为了迎合大众呢?如果人家主要就是玩剧情的呢?难道你会因为玩法单一去批评kingdomrush,因为画质粗劣去批评pvz吗?对于那些流水线一般的二次元游戏,你拿这种标准去看是可以的。但如果人家本身不是二次元,你再用这种标准,是不是有些不公平?
对于1999,想要增加策略深度是很简单的,改一下技能,有一些搭配就行。至于降低养成难度,增加福利那就更简单了,改一下体力数值就行了。但策划为什么不改?是因为他看不到广大玩家的反应吗?我觉得不大可能。官方坚持不改,一定有其原因。
我们假设官方是想做一款突出剧情和美工的游戏。
一旦改,玩家势必花更多的时间在配队,养成和策略的研究上,不断的向一票二次元游戏靠拢,一旦开始就不能停止。4399上的网页游戏,如赛尔号,奥比岛,还有三国杀等等,他们诞生的时候是多么的朴素,雷伊的技能描述不过一行字。现在你去看它年费的技能描述,洋洋洒洒半个屏幕,我看都懒得看。
一旦改,肝帝和氪佬就会出现,玩家间的差距就会增大。养成变成主要,剧情变成附属。更多精力花在队伍培养上,文案和美工的付出会被埋没……反而现在这种情况,体力上限制爆肝,用18块一发限制氪金,才能更好的突出游戏本身的亮点。
进一步说,这种刻板印象也限制了游戏行业的发展。但凡与二次元沾点边的游戏都不断向这些标准靠拢,大多很短命,开服收一波韭菜,然后销声匿迹。卷美工,卷剧情,殊不知卷玩法才是真谛,红警魔兽星际争霸,MOBA,吃鸡都是因为玩法的创新才能出圈,经久不衰。
1999在玩法上其实是下了功夫的。1.1的角色和玩法确实有点差强人意,(我当时看到狗子进卡池也是直接退游,1.2版本才重新回坑)但单单是敢于创新这一点就已经比其他游戏好很多了,不能因噎废食。而且1.2版本明显是下了大功夫的,无论是角色还是剧情都提升了一个档次,可以看出来官方是有意越做越好的。
当然1999确实存在一些问题:1官方不关注玩家。我一开始以为深蓝是个小厂,没有人力也是可以理解的。后来查了查,还是算了吧。2好友系统,多少是没有存在的必要的。
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现在网上有很多人随意的黑1999,我曾在某还没公测的游戏下看到“只要不向1999那样就好”的评论。(我相信大多是没玩过的)对于这些人我只能说:“让他们说去吧”。原神刚出的时候不也是如此吗?
时间会证明一切,希望1999越来越好
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