艾布拉莫斯 赛尔计划 的评价

玩过

四天删游留念。
感觉到了淘米对这款手游的用心,每一关不同的机制都能体现制作组的认真,主线长度和剧情也出乎意料的量大。新手池自选真是好文明啊好文明。票子代替体力系统也是可圈可点的新尝试。
但是还是感觉养成难度太高了。以下仅代表自己的实际主观感受不含任何客观成分,你杠就是你对。
赛尔计划继承了赛尔号庞大的精灵属性的一部分,也继承了克制2.0被克0.5的传统。不过至少他没有把电打地面、光打草的无效继承过来还是,挺好的?这个其实不是什么问题,毕竟赛尔号嘛,属性克制要是不是2.0反而不太够味。
但是赛尔号里系统会送各种精灵,野外可以捕捉各种精灵,在玩家手里的精灵属性数量都非常丰富,再加上还有普通系技能和偶尔能学的其他系技能,还有同生共死等等的辅助技能,后来还有技能石系统,玩家手里的牌是能对应上庞大的属性系统的。
但是现在赛尔计划行吗?从很前期开始,主线的敌人就是清一色的100级,各种属性各种机制,要强化要弱化要异常要消强化,要速度要伤害要破盾要消除异常,我要练谁?要练到什么程度?养成一个100级要吃多少票子啊,那些不是5星的精灵除非是布布花那种大家都说好的我怎么敢放心去养?我没有5星鱼龙王,我不敢练4星巴鲁斯,那我怎么处理100级等效5000血10回合限制的里奥斯呢?就算我练了巴鲁斯我就一定能过吗?就算这个能过其他的boss也能有一定能过的对策吗?
如此庞大的属性系统,圣灵系邪灵系看着就不是一般的没有就算了,机械系一只没有,冰系只有一只还是最高稀有度的5星,光系没有5星,4星是个辅助,神秘系只有一只原本是普通系的4星魔狮迪露再然后就没有看太多了。角色很多,但是还是不够。
这个票子代替自回体力是个很有意思的新系统,你不想肝可以不肝,票子又不会没,但是反过来如果不是打奖励最高的那一档我就不想花票子啊,但是不打我又没法提升,不拉练度我就更打不过,死循环了。
而且咱们这个资源本有必要弄得这么难吗?要练度要机制还要随机性?凹暴击凹debuff凹被攻击对象,连奖励都是波动的。随机词条已经很能逼体力了就别再加大养成难度了。资源本打不穿躺都躺不下来,打觉得亏,不打更打不过。
还有就是你游的这个社交性。真不愧是做页游起家的,我真是开了眼了从来没见过社交功能这么牛的手游,能在打架的时候把好友聊天框打开的手游还真是第一次见。超大的作战待机广场,边上分散着几个功能性建筑。你可以打字聊天,还能做小人动作,连开服送的都是广场才能用的小人皮肤。还有上千个不能自己切换的聊天频道和不能屏蔽的群聊信息和抽卡公告谁谁谁出货了。我寻思除了你游但凡是个有群聊频道的都有自由切换频道这一功能咋你就没有呢?而且还不能屏蔽。赛尔号都能隐藏其他赛尔吧?
这个自动作战可真是太好了,auto乱放技能我就不说什么了,我都auto了肯定是有乱放的心理准备,但是连续作战能不能稳一点啊?不求你开扫荡,不管是1999的完全记录等级操作随机数还是说伪作战记时间发奖励能不能把奖励稳定的给我啊?好不容易凹过一把已经很不容易了,还要每一把都艰难的手打吗?
最后再说说这个14天的雷伊吧。策划想的也许是我们综合14天的所有资源是可以拿到雷伊的,但是玩家想的是我肝一点,那我基本上每天能办完每天都任务,任务难度递增那么最后几天可能剩一两个任务,剩余七天花一两天补漏,我不肝那么我就十多天慢慢的把任务做完。现在是什么情况呢?第一天我勉勉强强把任务做完了,第二天卡主线任务boss任务,第三天卡主线任务卡boss任务,第四天还卡。第四天还多了竞技场要打到白银2的任务,其实不算难毕竟可以踩机器人上分,还有下防的好兄弟,但是之后会不会还有其他的PVP任务呢?这个游戏还有一个和精灵王之战一样的在线PVP,那个竞技场生态可是卷的要死,要是出这个有关的任务,真的有人14天都做不完任务了。
今天开了哈莫雷特的活动,我只看了开头的一点,有些有趣。然后在我手动极限通关了最后一关后,自动了20把一把都没过。这也成为了压倒骆驼的最后一根稻草。
我觉得赛尔计划中很多设计包括这个票子代替体力是很有趣的,也能感觉到制作组的用心,但是也在很多地方是与大多数手游玩家的习惯背道而驰的。原神能畅销全球、fgo能日服登顶,还有很多手游长期稳定运营,都没有一个如此庞大的社交系统。手游玩家真的没有那么强烈的社交意愿。
也许只是我不是你们的目标群体吧。祝一帆风顺。

2023/6/24
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