User45733028 了不起的修仙模拟器 的评价

User45733028
修改于
2024/3/2
期待
评价历史
发布来源
华为MAIMANG 7
改评价了,下面是我原帖,第一句话就是“不知道会不会阉割”,我评价5星的时候什么日期都不看就成水军了是吧😅我这辈子见过已经发售了的完整单机游戏改成联网手游的逆天艹作?你们长这么大就真见过有人去拿SHI当饭吃这种罕见事的吗?😅没遇到过那凭什么觉得我能预判出官方那么逆天?
—————————————————————————
手机版我是不知道会不会阉割但是我游戏小时数写个评论应该够了吧?
鬼谷八荒:170小时
太吾绘卷:880小时
觅长生:140小时
了不起的修仙模拟器:1088小时
rimworld:2700小时
首先,鬼谷八荒,这里面我最后买的,现在版本的话用修改器免掉刷刷刷的话到赤幽州之前的体验还可以,NPC没有太吾那么智能但是和玩家的互动是比太吾好的,能管理自己的宗门,还有宗门战这样的玩法,只可惜NPC宗门灭掉以后不会随机建立新的宗门,剧情体验是四款国产游戏里面最好的,作者还是对开放世界玩法懂一些的,剧情不会对玩家自由度造成太大拖累,缺点说过了就是肝,生成的功法一大堆实际上就那么几种只不过词条不一样变来变去
太吾绘卷:主程序过于离谱所以正式版的底层代码就是依托答辩,这几个游戏里MOD体验最差的更新了动不动红字,特色就是活生生的NPC,太吾虽然有个村子管理但是可惜不能建立或者加入门派,门派之间也没有任何外交互动,但是NPC和NPC之间的互动很频繁,太吾最大的特色是功法搭配(正式版取消了挂件功法导致很多功法成辣鸡了)同一个功法每一篇都有正逆练而且突破走格子给的属性也不一样导致基本每个人的同一个功法都有区别,但是经济系统和EA比就是依托答辩一个战斗系统还一直改来改去的,好消息是依然在不断更新并且最近相对而言稳定了许多,只能说未来可期,读书可以一边旅行一边自动读了但是突破功法什么的依然和鬼谷一样在浪费时间,后期玩法类似王国风云,培育优秀后代
觅长生,只能说成也剧情败也剧情,这里面剧情密度最高的游戏了,可以玩的修仙小说不是盖的,但是前期非常赶时间而且有些剧情不能走错必须看着攻略玩这就很累,虽然世界是开放世界流派也不少但是剧情有时间限制而时间还影响人物寿元,几乎干什么都要消耗时间,整个就在和时间赛跑,只有结了金丹以后才有空闲时间去海外跑商,认识的NPC后期一个个老死简直绝望,我都是修改器存档直接改这些人寿元的不然是在痛苦,这游戏最复杂的地方就是是炼丹了,不光要知道药性还要保证互相中和只能网上查
了不起的修仙模拟器:这游戏和太吾功法属性一样有个五行相生相克,不管是造房子炼丹炼器还是修炼突破全都要按五行来(当然大凶房也有不少用处,比如体修吐纳或者幽珀房等等),而当有内门出来了以后主要玩法几乎就是收集材料摆聚灵阵,收集药材等辅助资源来结丹,培养长老,长老招徒弟传功,然后三四代以后开始用各种天材地宝培养弟子结超品金丹,之后可以挑战各种BOSS古修然后把工具人飞升了啥的,这时候游戏才到中期(是的没错才到中期),后期还有寄托套这种超级肝的玩法(建议打MOD不建议真肝寄托套)
最后说说环世界:这两个游戏大概也就刚开局挺相似,环世界基本就是殖民地生存经营玩法贯穿始终,但是可以野外随便建立新基地,老基地可以直接废弃,主要玩法就是招殖民地成员然后不断建造殖民地和防御工事的玩法,除了敌袭以外还要面对各种天灾和殖民地成员崩溃导致的内部问题,甚至可以游牧玩法一边走一边野外收集资源,而修仙模拟器底层代码定死了只能在一张地图上玩,打龙凤这样破坏地图的古兽每次都要被恶心一次真的很不舒服,天灾饥饿疾病什么的也没什么影响,玩法都用来培养主力弟子上面了,当然我前面说了那么多很多人也能看出来了,这俩游戏压根就不是一个类型的
2
286
2
75
286