某不科学的白 忘却前夜 的评价

期待

就一测表现 二星不能再多了 但是如果能听取建议 迎合一下二游玩家需求 有成为五星的潜质
+ 玩法优秀,配队乐趣高
+ 独特题材,画面表现好
- 抽卡体验极差,与配队乐趣冲突
- 养成难度极大,与配队乐趣冲突
- 需要手操日常和周常
----------以下为具体评分及简评----------
在满分5⭐的情况下
核心内容:
>玩法:5⭐
类杀戮尖塔,上限高,配卡乐趣丰富。队伍有4个角色,每个角色的各种打击/防御/技能卡合起来组成卡组。局内是走格子,有事件战斗商店,有遗物和刻印(在卡上提供效果,比如打出后易伤/虚弱/抽卡)。另外有大招,打出卡可以攒狂气,满了可以开大。
目前有四个阵营,有各自的核心机制,技能都围绕核心机制展开,其中混沌是通用的,其他3个阵营血肉/深海/超维不能在一个队伍里。即可以纯血肉+混沌/深海+混沌,但不能血肉+深海。
>>推主线体验:熟手4⭐ 新手2⭐
一关时间长,一章10关,机制略少,难度较高
>养成:1⭐
类原神,五毒俱全,角色等级/5次突破/各个技能等级/圣遗物,配卡乐趣和养成难度冲突
>>开荒期:2⭐
养一队少量素材本需求,养错了就要刷本了
>>毕业期:1⭐
资源需求大,有圣遗物,技能素材需要手刷不耗体力的主线
>长期游玩便利:2⭐
>>日常:1⭐
8分钟一点体力,上限160,一天一登只亏20。日常一关40,可自动
更新:每日任务依托答辩 手操半小时
>>周常/月常:2⭐
周常一周两次,全手操,单次耗时20分钟以上。产出类似星铁
>氪金和运营:1⭐
目前一测,仅供参考。配卡乐趣和获取卡的难度冲突,尤其是阵营组队需求使得一些关键卡不抽到某个阵营就没法玩。
>>开服福利:2⭐
活动和星铁一致,5/15/25/35共给40抽普池+10up,主线一章给的不少,但是一测成就难度高。50抽新手池,开局送10连,即再抽40必出。算上主线大概能出俩ssr
>>卡池:1⭐
1.02%,50%up率,80/160小大保底。卡池和原神一样,sr会出武器和角色,其他都是r卡武器。有ssr武器池
>>>全图鉴难度:一测未知
>>>重复抽取提升:极大
1/3/6命机制,2/4/5技能等级。比原神还大的重复抽取提升,数值上+50%算是最低的一档,机制上大量质变
>画面与人物:3⭐
这个各位自己找一些实机看看应该能有自己的评判,仅代表我个人观点
>>剧情:没看QAQ
>>立绘:5⭐
克系基调,没有凑数,阵营内风格统一,阵营间特色鲜明
>>局内表现(3d/2d):4⭐
2d小人,有点像1999?
>其他方面:3⭐
>>双端/模拟器便利度:3⭐
暂无pc,我的模拟器操作顺畅,但也有up模拟器会有卡顿
>>优化:3⭐
8gen2发热不多,但是打一张牌就要和服务器交互一次,在弱网环境下体验不佳
----------其他缺点和一些建议----------
写累了 之后再补充😗

修改于2023/7/18
来自 Nubia Red Magic 8 Pro
10
91