没有奇稽的世界 苍翼:混沌效应 的评价

没有奇稽的世界
修改于
2023/9/2
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//虽然steam的社区上发了 怕看不到还是在这也发一遍吧
关于9.1更新的反馈和建议
先说说这次更新的角色 es的设计很好 手感不错 虽然伤害平庸但换来了灵活性和范围 特效也很精致 但应该也有不少人反馈mp回的太慢了点 或许应该提一点上来? 此外有必要改一下sp大招的触发方式 平a+技能的方式实在过于容易误触了 导致我点了这个潜能后打连段都有点畏手畏脚不太敢接技能 想办法优化一下它的触发方式吧 比如改成↑+技能之类的
关于潜能 在这里还是想催下官方尽快整些别的获取方式 现在除了固定潜能房 boss以外唯一的获取手段就是确率抽奖了 考虑一下在其他地方整点潜能获取方式吧 是真不想抽这个容易升血压的奖了
此外清除侵蚀的机制也可以改一改了 现在侵蚀按回合来算 那清除侵蚀最好也是按一定回合数直接对所有负面侵蚀效果按轮数进行清除 这样不至于出现随机清除时会有清除一个只剩一回合的debuff的情况发生
顺带要不要考虑一下把策略的机制改一改?我记得冰策略有两个可以分别直接加技能伤害和普攻伤害的 一加就是百分之四十多 这还是最低品质 导致我每次看到都必选 但有时候又会有凑出一堆稀烂策略的情况 我能给出的其中一种解决方案是使每个通用策略都可以加少量的普攻/技能伤害具体加的是哪个种类随机 但数值取决于策略本身的品质 再把策略本身伤害进行削弱进行平衡 也算是进一步强化这个”动作“rogue的动作性了
再提一个诺爱儿的潜能优化 诺爱儿的潜能杂但是有用的又不多 同时这个角色本身打连段基本上是普攻技能全用上的 但普攻分地面普攻冲锋普攻空中普攻实在分的太细 导致凑半天潜能终于到最后能打打连招了结果还不如直接技能流一炮来的痛快 我的建议是把一些存在感不明显的潜能整合一下 比如那个↓+a的 没了那个数值加成基本上是用不着一点 冲刺普攻那个潜能独自一个也确实是令人震惊了 这些都明明可以直接整合的 分开来实在是难凑 像这次es的潜能就很好 把↓+普攻和另一个有用的东西整合到一起作为一个附加品不至于没一点人想碰 其实这个问题也不止是诺爱儿 像白面 枣麻衣之类的也有这种存在感不强的↓+普攻的潜能 我的建议是一并整合了比较好
除此以外也还是潜能的问题 很明显的 技能类的潜能一加就是40%之多 而普攻类最多也就24% 离谱的是即使这样 普攻也还要分成空中普攻冲刺普攻之类 我们再看看实际情况 打boss的时候尤其明显的 用技能的风险小出伤快 普攻不仅刮痧且对boss根本打不了连段 常规清图走技能流也非常轻松 更何况还有上面提到的一些单个作用不明显的普攻类潜能存在 建议直接普攻的伤害加成全算作一类或者把这个伤害加成拉高点别那么抠抠索索了 当然你要直接粗暴一点削技能伤害加成也不是不行 反正现阶段难度还不算大
目前想到的就这些 希望官方能仔细看看 很看好你们捏
//以上为9.1更新时的评论
游戏pc刚发售就火速买了 现在来说说玩了几个小时的感受
官方是真听了劝 这一点狠狠地表扬捏
首先专属策略现在改成了潜能 和策略分开来了 每次boss战通过都能得一个 并且平常选关也有可能刷到 拿到的概率大大提高 除此之外专属策略(潜能)还出了不少新的 还有潜能组合这个新东西 只能说确实惊喜
之前反馈过的通用策略打伤害普攻技能刮痧的情况目前看来得到了很大改善 体现在专属策略(潜能)会附带技能和普攻的伤害提升(当然还有本身机制的改变)并且感觉通用策略伤害挨削了点 这样连招的收益就得到提高 也不至于出现之前刮痧搓招半天不如一个通用策略的刚刚情况 能对得起动作肉鸽这个词了
原本以为从手机上搬到电脑的屏幕画面效果会大打折扣 不过实际游玩精致感仍然不减 这点也很好不错
至于剧情目前没推太多所以先不评价
内容上除了潜能 通用策略也有了很大拓展 原本的角色升级取消了(好事) 此外还有一个意识升级(好像是这个) 有了血瓶这种玩意 更多的等之后更新8
夸这么多再挑挑毛病 关于战斗角色的语音
每次使用一个招式都会有一个语音 但基本上都只是同一段 如果连续释放就会有很鬼畜的效果 考虑到这些语音都是从老游戏的原声掏的也不强求要多做几套了 官方最好是设置一下频率限制吧 1s内释放同一攻击只让角色叫一次之类的
个人认为是对得起这个价的 期待更新
以及 移动端火速出来
(能不能整个双端互通?)
还有 听说之前竞速赛的玩法没了 啥时候整回来
//进阶模式通了几次 有了新的建议
首先最明显同时也是被提的最多的一个 整出这么丰富的动作系统 但实际上体验却不匹配的尴尬处境 一方面是过多虽然说不上疼但确实阴间的陷阱 另一方面是各种离谱远程能力同时还往往刷新在地图外的远程怪 以及相比上面两个反而没那么突出的部分霸体小怪 当然还有最难蚌的boss环节 使得打连段时往往受到阻碍 或者压根就没有连段发挥的余地 官方最好是考虑少弄点阴间远程和陷阱 而是换成血量更厚可供连招的近战怪 boss估计就难整了 搞不好得重新设计 毕竟boss战是真的回合制严重 还好目前游戏是ea阶段 尽快调整一下8
//以下为测试时的评论
到后期基本上就是角色自身攻击刮痧全靠通用策略打伤害 某种意义上很破坏体验 建议做好这方面的平衡 不然搓招搓了半天还不如一个策略打的血多也是很难蚌的 另外把专属策略的概率往上提一提比较好 毕竟一整局都拿不到两三个 游戏的特效 打击感以及优化都做的相当好 排位赛的设计也很新颖 个人还是很看好这款的 加油8
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看见了快乐
你现在可以玩吗?
2023/7/25
没有奇稽的世界
回复 @看见了快乐: 之前测试玩的捏
2023/7/28
手机用户85064164
哈扎马铁粉太激动了,苍翼竟然出新作了
2023/8/17
萎缩大帝
话说为什么我steam上苍翼价格是125啊,68我可以买,但125有点
2023/8/18
尽头
回复 @萎缩大帝: 啊?我刚刚买的60啊
2023/8/18
灵牌坊
回复 @萎缩大帝: 换区
2023/8/18
已经到底了
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