系统制造商 忘却前夜 的评价

期待

从几年前就开始蹲,内测开始第一天玩到最后。游戏每天送资源玩得挺爽的。游戏画风我很喜欢,玩法配队也很有意思,但是问题真的很多。目前一测ui很简陋,后续希望改好看点。
优点:画风好看,1-60级每级都送资源,包括体力抽卡道具升级道具之类的,过关送的银芯(钻石类货币)挺多,角色升阶也送抽卡道具,玩法也挺有意思。
问题:
养成非常贵。抽卡1500银芯十连,但是池子里面除了角色还有命轮,类似于武器,基本上十连只有一个角色。池子80抽保底,但是没有几率提升(说明里面来来回回看了很多遍都没有),一般玩的游戏都是50-60抽没出货会提升几率,但是这个游戏基本保底80出。限定池子和常规池抽卡道具不一样,希望能统一抽卡道具。角色启灵(叠人物)提升巨大,机制拆分。角色还有密契,装备六个碎片,随机词条,还有不同品质,密契最高12级,升满提升也很大。角色满级60,每十级就要突破一次,升阶材料也挺多的。
🎮可玩性:
有四种流派,不同配队有不同能力,用不同配队打还是比较有意思的。关卡内还有造物和刻印,不同道具效果不同,还是挺有意思的。但是战斗流程很长,要跑地图,多次战斗才通过一关,打一关十几分钟半个小时。战斗中途闪退再打开会继续战斗,但是地图中途不能保存退出,希望能出个保存进度退出功能。还希望能出战斗加速,因为一场战斗真的非常慢。
怪的数值感觉有点不合理,开局进去怪伤害巨高,我满级队伍血量一共2000+,开局小怪伤害都有几千,直接暴毙,要用道具复活。后续拿到造物和刻印,积累了狂气才好打。
🌃画面音乐:
角色设计挺有心意的。目前人物只有一个立绘,没有别的游戏那种突破之后的全新立绘,不知道后续会不会加。关卡地图什么的都很简陋粗糙,希望后续能改进。战斗大招没有动画特效,只有很简单的那种光效。局内小人感觉也可以优化。
🔖运营服务:
一测没有日常周常任务,不知道后续会不会有,每天能攒多少资源都不知道。有战令大月卡之类的,日常周常有任务进度,进度升级领道具。如果没有日常周常攒资源会非常困难。
一测玩下来还是很喜欢这个游戏的,希望后续能越改越好。

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2023/8/7
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