Mayday wu 因狄斯的谎言 的评价

Mayday wu
玩过 2.9 小时后评价(总时长 11.8 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

杀戮尖塔月圆之夜两百小时玩家,既然用着尖塔的底子就肯定要和尖塔进行对比
相比尖塔的缺点:
累,确实就是累。目前游戏时间三小时其实就只开了两把,打通一把要花一个半小时,这甚至是在我已经清楚肉鸽卡牌消耗和过牌等基本机制和基本关键词的基础上,并且全程无sl。甚至在后面还有我没看过的关键词和卡牌,可见这个游戏的学习成本之高,对于没玩过肉鸽卡牌的玩家更难以想象,即使在精通之后也难以做到像尖塔一样一把三十分钟。
同时在手机上玩的局限性太多了,到后期一旦忘了有什么效果,要翻三个角色和所有敌人的能力和一整行的天赋来看,关键词尤其是符文牌依然会需要每次都点开了看,有些选牌界面点不开关键词来看也挺恼人的。
当然游戏的这部分底子是没啥改进空间了,也只能希望有新人能谅解。但是新人指引不行这点真没得说,将巫医作为初始英雄提升的难度不是一点半点
相比尖塔的优点:
卡组的上限和容错因为符文抬到了不属于它的高度,只要符文词条够好,就完全不需要看角色牌的强度如何了。从成型卡组的可操作性来说,符文这个设计真的太imba了,当然成型途中拿着一手符文挨张卡研究怎么敲确实花时间,但成型的结果是好的
前期构筑极易成型,选卡可以换卡直接省去了删卡位不足的问题,当然这就更考验选卡的思路了。伙伴作为主角的辅助强度很足,而且自然回血的东西很多,小怪的战损可以控制很低(当然也可能是低难度的问题)。使用一套具有百分比自定义能力的卡组和只专注于操作的体验确实很好,爽局率很高
最后说点系统问题
有些牌符文带多了之后打出去会卡顿,不知道是什么原理。一些界面长按打不开关键词介绍也希望优化一下
以上

2023/8/9
来自 Redmi K60
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