小志 苍翼:混沌效应 的评价

小志
2023/9/4
期待
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steam上买的,体验来说作为测试还不错,打击感非常好,后期构筑的招式集齐差不多的时候是质的飞跃。玩了几小时也不离手,剧情也做的还行。但是存在问题也很多:
1.技能构筑和秘技构筑割裂太开了,技能我想应该是参考了哈迪斯,但是没有像哈迪斯一样做个组合说明,导致最后我觉得比起技能秘技反倒是更重要的。
2.有些技能莫名其妙,比如下蹲来召唤东西,但是我平常打起来并不是经常下蹲,而且这个不能和下蹲攻击联动(这个我不是很确定,但玩过几局以后都有这种体会)这很笨拙,明明可以躲开或者打的连招就因为单纯的下蹲打断节奏,尤其是后期怪聚起来。
3.美术上虽然人物光影这些做的非常好,但是角色对比本体世界和背景还有那些原创的敌人配色上割裂严重,看着有点怪怪的,除了一些苍翼默示录本身的角色,原创敌人就有些违和感,或者说本来角色在这个世界观存在违和感。希望后面可以精细化点(不得不说bgm还是挺不错的,特别喜欢樱之城)
4.敌人难度曲线设计的有点不合理,开局可以相对割草,第二区有点麻烦,第三区就开始有点刮痧了,尤其是对boss,几乎就在空中漂不说,血也厚的有点离谱,这就可能得回到1就是技能设计上数值可能没给好或者敌人成长曲线和自身不匹配(当然也有可能类似小骨这种如果构筑不行那后期特别刮痧的情况,但这又引向一个问题就是技能和秘技搭配引导也很缺少,我不知道这个动作怎么做出来,我只知道在那乱点就连起来了)还有那个最终boss,真的难绷,伤害高不说血也很厚,可能我本身技术太菜只希望能爆破过去,但根本打不了多少血,今天好不容易耗的差不多了结果来个鬼火然后回满血然后还开大招,人都傻了。还有阿尔法空间的小怪,几乎都是霸体,你只能躲开不能打硬直,有些远程明明是摸到了也不硬直最后吃了伤害
5.关卡形式,前期关卡虽然肉鸽元素不是特别强,但是打起来还是有感觉的,但突然后面不由分说来个阿尔法空间,然后进去一看和死亡细胞类似就很难绷,虽然打起来感觉也不差,但是这种关卡设置割裂感极强,在那里面混沌数值和疫病差不多,而且箱子在地图上也不显示清楚,哪些是20杀箱子那些是300秒箱子,哪个可以开哪个还是锁着,真的很影响时间。而且关卡路线也是较为单一,最后都是汇聚到樱之城和阿尔法空间,甚至一村和二村的顺序每个人物都不变,这样就感觉少了点肉鸽的元素。
虽然问题存在,但是还算是看好的,因为打击感确实非常可以,希望可以修正这些问题并且做出自己的创新这样才会让大家打起来更容易上手,游戏才会更好。期待后面继续出人物。
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小志
小志嗒啦啦生日作者
哦对了还有个问题,不知道是不是bug,在玷污之眼的时候点暂停恢复回来眼睛的贴图消失了
2023/9/4
已经到底了
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