并不多见对 星之破晓 的评价
破晓这款带有王者IP背景的游戏,与传统格斗游戏有显著的区别。它没有传统的血条机制,而是通过将对手击飞出场地来击败对手,类似小时候一起玩的撞人出界游戏。虽然目前处于内测阶段且人数较少,但新奇的游戏模式我个人感觉潜力巨大,应该能成为下一个爆款国民游戏。
游戏的打击手感受限于手机平台受制,缺乏实体按键,影响了手感上限。但在内容上更符合国内玩家的口味,毕竟绝大多数人关注这款游戏都是因为玩过王者吧。建模质量相较于王者有所改善,局内会有道具掉落,抢到道具可以获得优势,提升了娱乐性。然而在竞技方面可能稍显不足,PVP这块我还是喜欢策划再仔细打磨一下,如何平衡各英雄的平衡性。
游戏中的技能特效有些过于艳丽,对于PVP格斗游戏来说,最好减少这种光污染效果。武器系统似乎不太必要,可以参考自家的《火影忍者》,减少局外数值提升。总的来说上限和下限都很高,上手简单,但精通起来比较困难。
另外游戏福利在内测阶段已经相当不错,希望制作组能换加快点进度,早日上线吧
游戏的打击手感受限于手机平台受制,缺乏实体按键,影响了手感上限。但在内容上更符合国内玩家的口味,毕竟绝大多数人关注这款游戏都是因为玩过王者吧。建模质量相较于王者有所改善,局内会有道具掉落,抢到道具可以获得优势,提升了娱乐性。然而在竞技方面可能稍显不足,PVP这块我还是喜欢策划再仔细打磨一下,如何平衡各英雄的平衡性。
游戏中的技能特效有些过于艳丽,对于PVP格斗游戏来说,最好减少这种光污染效果。武器系统似乎不太必要,可以参考自家的《火影忍者》,减少局外数值提升。总的来说上限和下限都很高,上手简单,但精通起来比较困难。
另外游戏福利在内测阶段已经相当不错,希望制作组能换加快点进度,早日上线吧
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