狐狸Niki 修仙时代 的评价

因高专业度入选icon-wow
狐狸Niki
狐狸Niki
狐狸Niki买过即玩过
TapTap玩赏家
2023/11/3
期待
评价历史
大厂做游戏的选择总是惊人的相似。
无论如何,游戏一定会选择热门的游戏类型,你一定会在游戏内看到相似的内容以及相似的玩法。
大厂不会去选择小众品类的游戏,技术力的创新永远都是在画面和音乐上面的,在这个游戏都在卷画面和音乐的时代,没有游戏会去卷设计会去卷机制。
游戏《代号:一剑》在我看来就是这样一款游戏,你可以在游戏中看到很多相似的内容。
按玩家常说的话“这不就是鬼谷八荒加上原神吗?”“究极缝合怪属于是”
大厂不会没有技术力创新的,但是为什么不做创新呢,这是一个很可悲且无可奈何的问题。
游戏走的是商业化内容,最最基本的内容是收回成本不导致入不敷出,接着是保证盈利的前提下保证游戏长期更新运营,最后才是做出游戏创新做一款“好游戏”,为什么把这个放在最后呢,或许你会疑问,一个游戏人最最想要的不是做出一款好游戏吗?这个想法从最开始就是错误的,游戏并不是艺术品,虽然经常被冠以“第九艺术”的标签,但距离真正的艺术相差甚远,而游戏的制作者也并非艺术家,游戏制作不是一个创造“艺术”的过程,而是一个产品流水线,而游戏就是流水线上的产物。
市面上的很多游戏,都是流水线的产物,相似的玩法不会出错,总能收回成本,而创新的玩法因为小众无人问津最终停止更新直到下架,玩家常常抱怨厂商做氪金内容是极端的可耻,但是从没有想过,如果不做氪金内容,游戏如何开发。
“所有游戏的收入都并非全部用在游戏开发上面”
游戏赚钱后,发行抽走一部分钱,公司抽走一部分钱,运营抽走一部分钱,扣除员工工资,剩下的才会用于开发,而最终能够用到游戏开发上的钱,少之又少,明明可以做更好的内容,游戏创造者也有更高的追求,但是失去物质基础的前提下,一切都是虚幻的“空想主义”,不缺乏游戏的创意,只是无法实现。
“你也不缺乏远大的理想,只是理想变为梦想,最终渐行渐远”
《代号:一剑》这款游戏从目前的所有资料看来,并没有亮眼的设定,或许你会说,难道修仙加开放世界不够亮眼吗?这明显是不够的,类似的设计可以做的,赛博朋克加开放世界,中世纪加开放世界,魔法世界加开放世界,魔幻世界加开放世界,mmo加开放世界,肉鸽加开放世界,克苏鲁加开放世界,跑酷加开放世界,元素的结合设计,并不是特立独行,只需要简单组合,所谓亮眼的设定以及宣传都只是在引起不了解的玩家的注意罢了。
反观《代号:一剑》这款游戏,相似的元素例如2.5d战斗你能想到《鬼谷八荒》《部落与弯刀》,例如开放世界的元素玩家津津乐道的《原神》,例如修真的玩法《觅长生》等等等等诸多的元素很难不让玩家想到“缝合”二字,而能够想到缝合二字的玩家,一般都是玩了很多款游戏已经被换皮游戏弄得生无可恋的玩家,所谓“缝合”“抄袭”也只是一些调侃而已,毕竟游戏必然存在“游戏性重合必然”“商业化选择必然”“运营环境必然”的“三必然”,这是可以拿出来说但是必然无法更改的必然,你必须这样选择,不然无法做出“好游戏”。
从一些宣发来看《代号:一剑》的特色点在于美术,还原山海志异,还原古典风景,甚至是一些人文景观,用“三建二”(游戏地图制作常见方法)的方式去做地图,突出一个还原和细节,图层间的借位关系以及错落感进一步加深游戏的场景立体感,2.5d做开放世界真的是个很冒险的设计,一些必然的玩法都无法实现,而为了做出这种场景感,在美术上的卷,《代号:一剑》这款游戏是显而易见的,但是在大家都在卷的时代,这样的做法也不过是随波逐流而已,甚至有一种逆浪而上的错觉,钱都花在美术上面了,这是有些可惜的地方。
“场景美的像画卷,在手游环境里,选择了另外的赛道,是很好的选择,但不是最好的选择”
《代号:一剑》做出了一个最错误的决定,开放世界加入网游设定,这透露出很多信号,游戏必然会存在联机社交,必然会存在多场景多角色的情况,也必然会存在氪金内容,而据群内玩家透露的,游戏背后的厂家是“鹅厂”,一种极度危险的信号让你也有些毛骨悚然吧,网游,鹅厂,有氪金,debuff叠满了属于是,还有皮肤设定,坐骑设定,养成元素,这个时候请把大大的“啊?”打出来,我这个时候也愣住了,对游戏的期待逐渐转为深深的绝望,游戏的美术是拿来卖的,并不是为了游戏性而做的,不管策划愿不愿意,游戏以及无法避免的会去卖皮肤,卖特效,修仙并非你在游戏中努力,你也要在现实中努力才能在修仙世界里面平步青云,“氪金修仙”的标签,已经是板上钉钉的了。
“连同世界观设计,难不成没有一点自己的东西吗?”
或许你不了解游戏的设计剧情,艺术来源于生活,取材与生活,很多作品都是基于生活中的取材,但很可惜的是,这款游戏的剧情设定以及大世界背景,取材与山海经,很多的修仙元素,在修仙题材作品越来越多的前提下,非常的完善,一个很大的世界观,山海经的宏大世界,但是很显然是ctrlC接着ctrlV来的,有自己的东西,是一些剧情的设计,或者宏大,或者悲壮,或者感人,但这些剧情桥段的设计,非常的俗套,有着一定文学功底的人的确都能写出来,而开放世界的主线一定会存在断章的问题,最终故事的结尾,很难去说,游戏后期有没有可能更新也难说,意难平的担忧,你无法做到提前的结尾,只能不断地留白,让玩家去写后面的故事,这并不是完整的,游戏为了开发,剧情的分章,诸如这样的设计是只要是个玩家就能猜到的,这并没有什么不好,只是,游戏剧情设计已经很久没有创新了,甚至止步不前,你或许可以创造新的剧情写法,“不一样的修仙之路”这样的剧情设计初心理念,一定很有意思。
“开放世界的本质其实就是缝合,缝合最好的一定是开放世界游戏”
地球ol是一款很好玩的开放世界,而好玩是因为,你有着无限的可能,相信自己,没有什么是创造不了的,而游戏中如何实现这个呢,那就是开放世界,相较于美术的堆料,开放世界关于玩法的堆料是可想而知的,换到任何一个开放世界都是如此,你必然会为了游戏性去缝合其他游戏有趣的玩法设计,开放世界无可避免的要去做“缝合”但也可以不做缝合,但是《代号:一剑》明目张胆的选择去缝,《荒野大镖客2》的制作团队用了八年去打磨一款游戏,用极致的仿真系统营造了一个会呼吸的西部世界,《逆水寒手游》的制作团队花费四年引用最新的ai技术去仿真npc营造了一个看似会呼吸的江湖,《代号:一剑》用万物皆可修仙的理念,也要做如此的设计,让每个生物都活过来,“一草一木”皆会修仙,但是这个系统是如何实现的呢,依托于时间系统算法,用大量的美术素材去支撑就好,无限的可能,需要大量的时间去创造,从我第一次刷到这款游戏,已经过去两年了,但这是一款网游,很可惜的是,如此高昂的时间花费,可能四五年的时光都要去消耗,但做出一款网游,真的有些不值。
最后总结一下吧。
【国风美术天花板】但是【网游】
【仙侠开放世界手游首创】但是【缝合】
【制作组的不摆烂】但是【提前运营】
【创新玩法设计】但是【机制的搬运工】
当然游戏也有可以做好的选择,但具体是如何的,我想....这不是策划该考虑的事情。
并不是泼冷水,很多内容都是不争的事实,
修行之路,路漫漫其修远兮,安得广厦千万间,万里高楼平地起,阿巴阿巴阿巴.....
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友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
一剑工作室
感谢仙友这么诚恳的客观的长评,正如仙友所说,游戏的盈利和玩家的体验有时无法完全兼容,开发的时间和成本会成为创作时的一些阻碍。但我们深知没有玩家的支持与喜爱,游戏的存在就毫无意义,所以代号一剑工作室仍会尽我们所能打磨产品,钻研玩法,提升品质,创造一个令人难忘的仙侠世界。再次衷心感谢仙友的支持和鞭策,期待和你在尘界相见!
2023/11/3
狐狸Niki
狐狸Niki
狐狸Niki买过即玩过
TapTap玩赏家
作者
即便如此,代号;一剑的画面仍旧值得期待——【狐狸Niki2023.11.3】
2023/11/3
💋
技能特效和对视觉享受,以及玩家个人欣赏方面看来是很用心。
2023/11/3
一梦
回复 @一剑工作室: 什么时候公测
2023/11/4
诺千金
期待
2023/11/6
龙傲天
龙傲天官方回复
千言万语汇聚成一句话,一剑值得等待。亲爱的仙友们,欢迎加入《代号:一剑》官方交流群817769115,与众多修仙爱好者一起见证理想修仙世界的诞生
2023/11/6
Neko
看完你的评论后莫名想到dnf😂
2023/11/6
手机用户110070524
一直有一个疑问。点卡,买断是不是不挣钱吗?游戏都要走抽卡卖数值路线。
2023/11/6
狐狸Niki
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TapTap玩赏家
作者
回复 @手机用户110070524: 点卡适合大型mmo网游,这种消费模式很老了,已经被淘汰了 对于手游而言不适合.
买断一般是单机游戏,但并不是每个单机游戏都能获得不错的收益,有的销量拉不回成本。
为什么抽卡卖数值呢?在手游很常见,这个机制在二游里面是一个常驻机制,在手游里面是一个热门并且大家都在做的机制,并且抽卡这种赚钱机制是绝对能收回成本的,并且很容易赚到钱,相较于点卡买断的不稳定收益,抽卡数值这种氪金机制能获得的收益稳定性是买断和点卡的十几倍,当然这是手游网游非单机游戏做的必然趋势。
简单理解一下,因为抽卡卖数值是爆利,游戏制作者是商人,必然选择最赚钱的方式,并且这是大势所趋的,大家都在做,你不做显然不合群,市场是这样的,商人跟着市场走,很合理。
2023/11/6
NE哈哈
有没有可能游戏就是第九艺术,而大厂做的游戏不具备游戏的基本属性,其实并不是真的游戏呢?就像你在精品咖啡店喝咖啡和瓶装咖啡饮料一样。
2023/11/23
已经到底了
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