厂长 魔法禁书目录 的评价

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91Act游戏制作人
2017/9/11
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用心之作,但挺可惜的游戏。
制作团队花费了足够的心血进行制作,但是似乎并没有获得玩家的认同。
个人的思考是制作团队在游戏设计想要的东西太多了。
明明是款【二次元】的游戏,非要做成3D去还原原本是2D手绘的动画角色。是有一些吃力不讨好的……
明明是看起来和崩坏3差不多的既视感,运营方却不得不强调这不是动作游戏……
明明是款【粉丝向】的游戏,偏偏要做成大而无用的MMO甚至沙盒的玩法,除了无谓地增加游戏制作的成本和复杂度,增加玩家理解和上手门槛外,并不能在游戏性上带来足够实质性的好处。
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非常抱歉给朋友们带来了困扰。有一些措辞不当也非常非常内疚。
我能够深刻的体会到制作团队在开发这款游戏中的用心和投入,也一直关注游戏的点滴花絮和用户经营。这方面作为同业者深感敬佩。上面提到的几点挑刺的地方,更多是自己看到的一些制作上的限制。
和崩坏3这种自创IP不同,耳熟能详的动画角色在3D化的过程中不可避免的需要面临很大的挑战。一些做的好的产品往往不得不在角色规格上制定了很高的标准,对价则是同屏角色数量的限制和基线机型的门槛提升。而魔禁手游的游戏模式需要支持更多的同屏人数是和这一点冲突的,在不能继续提升基线的情况下,对应的角色规格不得不降低从而放大的3D角色的违和感,这是非常非常可惜的取舍。(对应同样3D渲染的崩坏3则是为了保持角色美型度可以让其他一切设定和玩法统统让路的)
为什么大家会拿崩3作对比,是因为制作团队选择了相似的3D ACT的操作模式,这个因果关系是可以被预期的必然结果。由于游戏玩法的限制又做不到相似的美型度和表现效果,自然容易低于玩家预期。这里的冲突是必然需要取舍的,都想要就可能会都得不到。
MMO和沙盒玩法虽然是很多玩家提到的亮点,但是付出的对价和对游戏制作整体的限制似乎有点过大了,从商业项目的角度感觉有点不值。我能理解制作团队希望能够做出差异化和前瞻性的诉求,也看到了游戏在这方面做出的诸多尝试和努力,但从我观察到的魔禁玩家的游戏诉求来看,有点得不偿失。
操作和核心玩法都是在立项之初就确定了的,这在漫长的开发期中都很难调整。我猜想这些制作上的限制和冲突在漫长的开发期中一直困扰着制作团队。我们只能努力的去不断改进,努力的提升品质、完善细节。这些所有付出的努力,玩家都能够感受到,坚持下来的玩家就会用口碑进行回报。
这方面,苍翼通过持续的改进在TapTap艰难的拉升评价,是可以作为印证的(虽然目前分依然很低,但已经从之前的超低分缓慢爬升了很多,而苍翼是一款运营了快2年的游戏)
所以,一起努力!!
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