一念 佚梦 的评价

一念
2023/12/6
玩过
评价历史
推荐
可玩性
不推荐
运营服务
原谅我坚持不了一小时。
先说优点:
魂石,阴阳的搭配颇有新意,开发好了大有所为,这是我打四星(未公测有溢出)的主要原因,开放世界方面可圈可点,挖宝体验尚可。
无功无过的点:
探索正反馈平平;
怪物类型机制也没什么新意;(或许后面有,但我真坚持不下去了)
地图画风,整个游戏的美术和音乐,只能说及格线,不算加分项。
缺点:
一、懵
整个近一小时的体验,最大感受就是懵逼,非常的懵逼。
哪怕原神最开始,都有一段简单的引导,讲解背景,行动方式等等最基础的东西,贵游啥都没有,纯探索实在太难上手了。
另外,原神每涉及新“名词”,都有视频,动画或者引导来介绍,帮助玩家快速上手,这方面贵游实在欠缺太多。
简单举个例子
玩到现在,我大体明白魂石是核心机制,但仅限于此。
魂石是什么?获取途径?除了小怪掉落的魂石,是否还有其他种类魂石?
魂力是什么?有什么用?怎么获取?如何查看自身拥有的魂力种类和数量?
火走石如何激活?激活了有什么用?是否存在其余激活的东西?
主阴,主阳,辅阴,辅阳有什么区别吗?
主角一共两个技能,第一个技能可以变吗?怎么变?
我留意到怪物和我身上有buff图标,都是什么意思?连个图鉴都没有。如果有,在哪里?
事件指定地点,到底是指定的哪里?
不足一个小时,我脑子里全是问号,这游戏体验实在太差了。
贵游内容比较多,而且有自己想法,这很好,但希望这些东西,能让玩家了解,并进一步转化为游戏乐趣,不然想成功怕是不太可能。
二、bug
不足一小时的体验流程,就遇到俩bug,体验感再次拉低
一是穿模,我直接从山上,穿模落到海里淹死???
二是人物模型变黑。从跟某一只蘑菇人战斗后,我的人物模型就一直变得黑乎乎一坨,什么服饰,面貌都看不清,而且后面十几分钟一直没有恢复。
三、代入感太差。
似乎有主线?但连个语音都没有,稍不注意就点过去了,直接懵逼。
大概就这些,重点还是初期的引导太差劲,什么都是两眼一抹黑,导致劝退。
希望官方重点改进引导系统。
5
转发
回复
7
5
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
毛羊
感谢您中肯的评价和建议,当前版本游戏设计的缺陷和不足的确很多,我们将会在今后逐步完善这些问题。感谢您指出这些问题,这些带给我们很大的帮助。
2023/12/6
乐伯乐
我还就讨厌òᆺó强制性的新手任务,你这么一说我还得玩一下试试,又不是废物宝宝玩个游戏还得给你手把手教你。
2023/12/7
随心
回复 @乐伯乐: 你是有个性的。
2023/12/7
就这样吧
回复 @乐伯乐: 同感,现在很多游戏强制新手引导,烦不胜烦,有的新游戏只是新手引导就要半个小时,体验一个新游戏,看的就是对不对味,不对味口估计两分钟就卸载了。在说了,现在谁玩游戏没个几年十几年甚至几十年经验。有引导可以,但能不能搞个跳过引导?在说了,回楼主的问题,这种可以说处于篝火测试阶段的游戏,就不要拿没引导说事了,就好比当年的自动寻径系统,一直被玩家诟病。能玩游戏又不是没脑子。自己摸索不是更有成就感?
2023/12/7
青山有你
新手强制引导大可不必
2023/12/8
一念
一念原神首发限定作者
引导与否,主要取决于游戏内容。
越是富有新意,有自己独特想法,内容,风格的游戏,越是需要初期引导 。
就以我评价中的问题为例,光看描述,能回答我的问题吗?
这种完全不同于其他游戏的新概念,新机制,扎堆出现,就必须要有一个流畅的引导。
还是以原神为例,元素反应第一次出现的时候,官方依旧给予了一个简单的图文介绍,这也是引导的一种,而且可以手动关闭,这是比较优秀的处理。
2023/12/8
三月
是开放世界么?有飞行坐骑么?
2023/12/10
已经到底了
7
5