Ledix Aaron 万华弧光 的评价

Ledix Aaron
非正式版评价
修改于
2023/12/8
浮光测试
评价历史
推荐
画面音乐运营服务
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 6.4 小时
设备
Vivo IQOO 10
12.6第一天
第一天体验差强人意。
总结:作为测试的完成度还可以,感觉制作方挺想做好的,可惜各方面都差点意思。
剧情:插科打诨太多,名词解释太多,以至于没有吸引力。
玩家接受剧情,是为了利用剧情了解人物,以及看故事,所以当故事也讲不好,人物也塑造不好的时候,剧情就崩塌了。在最初玩家对于世界观和人物都不了解的时候,最要紧的是用容易理解的话让玩家知道发生了什么,并产生代入感。
这个时候玩家对角色都不熟悉,是塑造人物最好的时机,要不ta是无害的,能让人产生信任感,要不ta是独特的,多面且引人注目。但林奈这个角色的塑造真的让我感觉非常绝望。我第一面就被林奈的外表和声音吸引了,他最开始欢脱的性格也让我很喜欢,但长期让他在主角面前呈现这种形象的后果是,他在我这里逐渐不靠谱了。尽管通过剧情和档案能够看到他暗含着的另一面,但太少了,他给我的感觉就是完全没有认真对待自己身上的职务,也没有认真对待周围的同僚,摆着一副得过且过的模样,甚至找不到高光时刻,然后不知道为什么被其他人莫名其妙的信任。你们挖掘了人物性格的广度,却没有很好地体现他的深度,导致他尽管存在暗面,却不会给人以悬念。暗面是可以通过明面表现出来的,那样的人物才更具有厚度。否则哪怕角色是多面的,只放大一个面也会显得单薄。
事实上我有自动播放剧情然后做别的事情的习惯,所以习惯了从角色的对话中提炼信息,一遍听完就能听懂剧情在说什么。但这游戏的文本真的太多描写了,以至于我听着听着跟听天书一样,不得不开始看文字。不过这个是我个人问题,只是提一嘴。不过个人感觉描写确实可以少一点,你们是写剧本不是写小说,写清楚发生了什么就可以了,不必要各种修辞手法往上扔,去替代没有做的画面,句子简单些,有的时候很质朴的文字就能表达出深刻的含义或情感。
比较大的问题是剧情之中特殊名词真的很多,游戏受众其实和电视剧受众会比较像,记忆力没有那么好,很多特殊名词可以反复提一下加深印象,否则看到后面一个名词还要反应一下这什么玩意,很影响剧情体验。毕竟玩家一上来是真的什么都不知道的,一下子就塞一堆东西给玩家,说实话胃还真没那么大。
战斗系统:极度敷衍,有和没有没区别。
战斗搭配的问题感觉只要稍微考虑到就可以,基本就是看战力。说实话“战力”一出真的让我联想到很多乱七八糟的页游和手游,顺便这个战斗系统上一次见还是在“闪亮的你”。
战斗体验就是没有体验,其实从这方面来说是不错的,毕竟目前看来游戏的主要玩法不是战斗……是战斗吗?我不确定,如果是战斗玩法,那也太敷衍了,我倾向于不是。以及开竞技场我是没想到的,你这不搞搭配不搞策略的,搞个竞技场比战力是吧……道理我都懂,毕竟也有别的游戏这么干,但看着真的很low。
战斗最让人不舒服的地方就是和剧情的结合点,主要是两方面。第一,卡剧情。第二,随意插入。
卡剧情也是各大游戏战斗系统常见的情况了,打不过或者等级不到就进不去下一关,从时代角度来说是合理的,所以也原谅制作方找不到别的方法来替代战斗卡剧情,毕竟别的大公司也没找到呢。
我主要是想说一下第二点,战斗随意插入剧情,这是在变相拉扯剧情长度,既是水章节,又是强迫玩家提高战力,让玩家抽卡,升级,消耗体力打突破材料,从而限制玩家的剧情进度。在剧情中不存在战斗的情况下插入战斗,或者剧情中只存在小幅度战斗时插入两场连续战斗,这些安排都让我感到非常疑惑。战斗其实是可以和剧情结合的。在游戏中这个世界观背景下,普通人其实是比较危险的,而反派也在不断和我们这些特殊能力的群体做斗争,这种情况下有太多战斗的可能性了,但凡多费笔墨写一点,也不至于像现在这样看着奇怪。
其他子系统:资源获取手段很多,部分为战力服务,部分为图个开心(x
商店很多,货币也很多…我求求你别整这么多红的蓝的,我分不清它们的功能,看过即忘,找商店也要找好久,也找不到自己到底要买什么,太乱了。玩法多样确实是没错的,但咱们得整点逻辑性,尽量将这些乱七八糟的东西整合到一个系统里,让玩家省去寻找的时间。同时减少理解的东西,以及探索类、派遣角色消耗时间的搞一个就够了,搞太多了真的很没意思,不如将几个小游戏整个一下,搞个比较独特有创意的,既能让玩家玩的进去,又能给予一定资源。这样你们收获了在线时长,玩家收获了正面反馈,一举两得。
第一天的感觉就是这样……应该会持续写日记,除非不玩了。
还是推荐尽可能磨一下剧情吧,虽然是全配音,但真的……不好看………剧情党严重谴责。个人角度来说,没法让我产生“好想知道发生了什么啊”的感觉,没有激情地看剧情真的挺难受的。
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12.7第二天
过了第八章,增加了一些功能
怎么说呢,已经没有热情了,好痛苦……
其实是在期待第八章能够出一些让我感兴趣的东西,但剧情卡的太死,人物又没有太多吸引人的地方,实在是……
总之我每因为美术喜欢上一个角色,就会被人设劝退,这真的很糟心。无法喜欢上角色的话,既不能梦也不能磕,厨就更说不上了,就更加没有搞同人的欲望……啊,苦露西。
明天应该能打过第九章,希望好看点。
对了,新开的一些功能我已经没什么感想了,毕竟真的很没有意思,一切都为了提升战力的情况下,实在没必要搞那么多有的没有,你们也不是那种一刀999的游戏,搞这种没有爽感却增加玩家工作量的系统,也只会增加你们自己工作人员的工作量罢了……
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12.8第三天
第九章第十章过完了,感觉总算掰回来了一点,嗯……
是我的问题吗……总感觉这个剧情完全吸引不到我,直到第九章才有点起头,第十章又落下去了。
内测倒是送得挺多,就是本非酋日常保底,每天都抽不满自选的两个up。不过问题也不大,反正也没那么看角色搭配。
好的,明天看看剧情继续如何。
这一整个故事也太长了,平均一段剧情两段战斗,一章也就四段故事,还很短……剧情线又卡体力和角色养成,好崩溃。
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