咔咔咔哇伊??òᆺó 终结的世界与你和我 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/12/10
玩过
评价历史
推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 90 分钟
设备
OPPO Reno 5
〖偏锋系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
人性的彻底疯狂,在生存面前多么的可笑和无奈,精神上的冷漠与肉体上的疼痛只是基础,伴随着无望和死亡将带来极致的疯狂。或许也正因为如此,《鲁宾逊漂流记》作为世界名著,描绘在孤岛上的存活下去才显得令人好奇与震惊吧。
当然,本作在人性上的疯狂,并没有采取十二魔器那样的直观崩溃(这里就不解释了毕竟内容多少反人类反社会),可能采取的事件比较随机,描绘的又都是纯粹的文字(上方真的是图案仅供参考了),疯狂更多的是玩家体验上的不适。
♛介绍
定位:一款黑白风格的孤岛生存冒险文字游戏
内容玩法上玩家将进行探索,通过事件的选择进行资源的获取与属性的调整,同时需要合理的分配物资,通过不断的摸索,接触更多的场景,最终与同伴一起活下去。
♛生存与疯狂
▶1.
这其实是两个话题二合一,单论生存而言,《挨饿荒野》的生存难度更明显,相对于大多数生存游戏来说,本作的生存并不表现在捡垃圾的自由上,而是更重视选择。
如果要说与本作比较相似的,那就是《避难所:生存》,通过对剩余资源的极限分配,包括人物之间的分配食物和外出,其实如出一辙;而诸如末日生存游戏诸如《活下去》《荒野日记》则属于之前游戏的中间解。
▶2.
可我在这里要说的是,这款游戏在生存一览上的成绩并不一定合格,因为它很容易死,可以说不照着攻略来玩,很容易被陌生的事件给弄死(或者同一个事件的开头一样,但进去后内容又不一样),你想好好生存是极为困难的。
但是它又的确属于一种生存上的玩法,这一点上比之《避难所:生存》甚至更倾向于《抽卡人生》这类抽卡生存,就是很容易游戏玩着全靠运气,突然食物不够或者突然暴增(没厨房,食物会被老鼠吃到清零),亦或者精神突然危险或者极端,就离死亡不远了。
▶3.
这款游戏在疯狂上的设计表现却的确惊为天人,可以说这种设计让人又爱又恨,爱的是的确够荒岛极限生存,恨的是真的不给活路。
游戏中其实主要有三大类属性,其实也算较少的一批:血量/体力,心情/精神状态,饱食与健康。
血量体力不必多说,一旦负数游戏结束,很多吃力不讨好的事件就是白白浪费体力,整得玩家早点寄;饱食与健康则是资源的分配和事件上造成的是否重伤;而心情/精神状态则的确是这款游戏的核心亮点:也就是说,当精神逐渐崩溃时,心情从不安掉落到发疯后,谁都不安全了,队友甚至会疯的一样攻击你(你甚至可以代管另一个npc角色,替之前的“自己”做选择),我也因此屡屡被背刺。
▶4.
游戏中在疯狂中的表现,诸如游戏中的文字逐渐开始谜语人,比如问你吃饭怎么分配的时候,半份成了另一个词,亦或者各种事件剧情大概能看得懂,但就是有些不明词汇似乎弘扬景色的美好。
实际上这也属于游戏明面上大胆的设计,这种与“游戏角色”感同身受的判断失常(精神失常则不至于),也让游戏的体验染上了一层疯狂下的美好。
那游戏中容易到疯狂吗?
容易,特别容易,要是不吃饭不仅会饥饿甚至心情下降,而大多数事件都能让心情上下浮动,如去实体身上摸索这类更是心情大幅度降低,而早期海滩上遇到一个空房,运气好平平安安领取几个食物,运气不好见到五具白骨,男女主至少一个危险一个疯狂(可能两疯狂)。
体力值的恢复也很艰难,当然这是对早期而言的,如果你要去探索,有的物资你不去得,体力消耗就慢(但以后也会因为卡物资而被迫走其他选择),反之亦然;然后重病这玩意只能靠急救包来治疗恢复,仅此。
▶5.
游戏中的很多选择,其实正确道路似乎就是二选一,当你满足条件就能走和不能满足条件优先走的两个道路。
前期的探索过于无聊,也很重要,摘抄地图后可以去其他地方探索,记得不断升级自己的基地,可以合成物资但能用时再用,不要在孱弱时对陌生人抱有好奇和同情等等...
最后说一下,如果这游戏不按照攻略来玩的话,太折磨人了,我甚至想把女主给饿死独活(问就是男主死了游戏gameover,女主死了还能撑一会,不过,有一局女主好像死了但还吊口气?)
10
转发
回复
3
10
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
顾菱萱
游戏不错,但是希望可以多一个在营地休息的选项,否则体力不足且无法制作东西的时候,主角只能死。。。
2023/12/14
かとう めぐみ🍧
十二神器,十二魔器(^_-)
2023/12/23
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替担当
TapTap玩赏家
作者
回复 @かとう めぐみ🍧: 原来你也知道
2023/12/28
已经到底了
3
10