
一盆红烧肉

TapTap玩赏家
今日赶到战场的是:手游圈吃瓜风气的起源——初代传奇瓜王《少女前线》在各种意义上的正统续作,不逆风不会玩的二次元黄埔军校——传奇同人社团云母组在经历忒修斯悖论后的第三部作品,由经典“弱保软”理论奠基人,《因爱之名》不忘初心且母亲擅长飞行——传奇制作人黄翀亲自操刀及道歉但不知道改没改的,《少女前线2:追放》!。言归正传,开篇小结:一款玩家吃瓜速度追不上项目组整活速度的老牌美少女战棋,品质在线,玩法略冷门且节奏偏慢,文本轻度谜语人且有养牛前科,与前作衔接不佳,福利水平聊胜于无,不建议第一时间入坑,但值得建号观望。。【🌃🕹黑点最少的美术与玩法】少前2仅剩的优点,美术水准还是在的,建模与立绘一致性好,模型精细度也高,演出动作有些僵硬,披风头发等不自然的情况也有,但这也是手游通病了,美术方面最大的缺点在我看来,是UI设计问题,我玩了一下午才知道大招动画可以设置跳过😡老实交代羽中,谁tm教你的这个!玩法是类幽浮(XCOM)回合制战棋,举个近期的例子就是钢岚+掩体减伤,谈硬核肯定够不上,但也不是无脑莽,自动作战也给了,符合弱软保理论。更新:大招可以跳过,主页设置界面里没有,必须在战斗准备阶段左上角操作设置-制胜动画设置关闭。(附图2)。【🧻🚽两头不讨好的剧情文本】前段时间沸沸扬扬的『雷蒙先生』瓜大家应该都有数,此处不展开了,姑且相信羽中说的改掉了。剧情是初代少前的强项,内容量大质量也不错,但也因此让少前2背上了历史包袱,前作大量的设定、玩家与角色的情感状况如何继承,对文案来说是不小的考验,而少前2的文案策划选择了全员失忆——我愿称之为剧情roguelike,十年间的感情线基本清零,世界背景也有了剧变,这样就能不受前作的桎梏,把故事搬上一个新的舞台——但显然这样对前作的切割也是最严重的,『雷蒙先生』只是这一操作下一个具体的矛盾爆发点而已,就算没有这档子事,面对枪名改人名、陌生又熟悉的人形,老玩家也会感到无处不在的割裂感。那么对新玩家来说,少前2的剧情如何呢?我是初代少前16~17年玩家,退坑的这6年间少前的剧情推进了不知多少,可以说我和新玩家几乎没有什么两样,只谈文本观感的话,少前2比1多了一些谜语人和女频的味道,也许是与时俱进吧,我的评价是,除牛之外勉强能看,含牛建议直接卸载。。【🧧🚑抠搜的福利与不变的事故】与初代Clike投资源建造的抽卡方式不同,少前2的抽卡与养成直接照搬的老米家,升星突破+装备养成,甚至开的还是角色装备混池😅付费深度直线上升,但资源投放却没有增加多少,公测的投放除了预约的30抽之外,基本上一个活动有个一抽半就谢天谢地了,推主线关给的资源也非常少,6关给一抽,下池子是80抽保底,大家自行评估吧。至于事故,上线第一天已经有不少人已经因为提前抽光了访问许可被新手教学卡住了,在QQ渠道的预约礼包也迟迟没有到账,诚然比起七年前动不动的炸服,云母的技术力已经有了相当大的进步,只是少前2里没有波波沙,不知道新的背锅人形又在何方?。以上,越写心越凉,不想多谈了。对战棋感兴趣的新玩家可以稍作观望,若剧情无牛且后续运营福利到位,少前2还是值得一入的。毕竟云母组不到逆风不会玩,希望这波羽中能尽快找回自己的🐴🐴。附图新手池成果,1金4紫。
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