Liz.Swarovski. 军团(付费下载版) 的评价

Liz.Swarovski.
修改于
2025/6/17
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 53.0 小时
发布来源
Redmi K60
25/6/16
两朝遗老,不完全统计,保守游戏时长400h+。个人认为我有资格为这款游戏做出一个我自己的评价。(会不会有人知道军团这款游戏是因为它23年曾经被抄袭呢)
游戏玩法:类自走棋(阅历有限,无法形容)+纯血肉鸽
难度:根据思路是否灵活呈现极大的两极分化
画风:子供向、卡通
类型:中世纪与魔法
总体评分:8.2+
前排提醒:收费
游戏因为一些不可抗力更换过代理商,所以进行了版号更新,但两个版本游戏内容是相通的。所以不会出现背刺玩家,或者丢档的情况。
个人作为一个比较忠实的《军团》玩家,对于游戏的评分低到这么惊人的程度,在一定程度上是比较震撼的。
实际游玩体验介绍:玩家作为上帝视角观察着世界上的各个小人,代入并操控各个主角打怪升级。核心玩法,“符文”(力量/远程/护甲/生命/战歌/诅咒/治疗)。通过发现符文并连接彼此,获得强化,让战斗更加得心应手,相连的符文越多,玩家手下的小人与小人组成的“军团”就会越强大。游戏内的文本数量巨大,在游戏本身的角落之外存在着作者对游戏倾注的真心,作者构建的世界观十分完整有趣。(这里点名表扬一下宙国f4,这四个角色是在版本分割之前最后一次大更新出现的,除了某个巨剑哥布林,其他三个真是好玩的不行,当时真的是玩的昏天黑地,图1的110个小时里,宙国的人鱼小姐我就玩了一百个)
剧透提醒!
3
2
1
游戏中不存在真正意义上的主线剧情,甚至可以说并不完全连续,但是在最后一章(最后一章的更新相较于游戏本体是有一定时间间隔的),象总的想象力真的进步特别大,至少对于我来说,在当初第一次看到游戏的结局前夕还是比较难过的,这是一个非常大的加分点,不论如何,在那一刻我是真的因为游戏剧情动容了,但好在最终主角操控的最后一个角色被告知,之前发生的不一定是真的,这可能算是一种公式化结尾,事实上来说也确实有点,所以这算是一个比较微乎其微的扣分项。
谈起扣分点,不得不说,比《军团》超低评分更令我困惑的一点是,评论区总有数不清的玩家对游戏并不存在的“bug”进行抨击,具体无外乎“收费故障,多次收费”和“存档失败,存档功能不显示”。前者存在于公测初期(未参与,入坑时间大概是在第4.5个版本更新时,故不讨论)和更换代理之后(参与其中,并未发现,当然是小概率事件,假定并不完全不存在),但我只是一个玩家,我能做的最多只是在别人收到困扰时不幸灾乐祸。至于后者,可以详细聊聊。
在肉鸽类游戏中,主角失败以后只能重来,但是玩家可以通过在主页/安全区进行存储与利用战斗刷出来的宝和经验进行升级,提高游戏体验,所以存档功能必然是很关键的一点,不得不提军团的存档和其他游戏存在些许差异。在游戏设置中,只能通过“开启/关闭”来决定是否使用功能,而且反馈并不强烈,并不会弹出你所有的存档记录,比如“2022/x/x 100关已通关;2023/y/y 130关已通关 现在-未存在记录”,而是一种很独特的方式(如图3所示)。激活方法很简单,具体教程为:在战斗进行中,遭遇不正常断开连接(如清后台,游戏卡退,游戏被卸载,本地存档被删除),重新打开游戏后,无论过去多久,这个按钮都会显示出来。
重点!!!
请注意,如果你是回流玩家,想要游玩之前的存档,请切记,点击“下载”按钮,之后会弹出一个同样位置的新对话,“是否选择用旧存档覆盖新存档”,选择“否”则退回图3,请务必选择“是”。
如不是上述所说回流玩家,有旧存档可以接着玩,任何情况下请无条件选择“上传”。
如果做到上述两点,几乎可以解决这款游戏100%的bug。
如之前所说,游戏难免存在一些自然卡退的情况,但请相信我,并不多,可能玩十几个小时只会有一次。虽然云存档功能不够合理,但已经相当完善了。
因为每个人对一些比较基础的操作的熟悉程度不尽相同,所以以上是我认为可能存在问题的玩家端的问题,接下来说一下作者端的小问题。
其实一共也就只有一点,军团的新人攻略不是特别完善,回想当初第一次玩的时候,确实是经常因为中道崩殂捶头顿足,当时论坛里还是有非常多大佬制作攻略的,看完,反而不太会像别的游戏那样豁然开朗,当然也可能是因为个人原因,当时看完攻略,我只会释怀的笑:我怎么能这么蠢。
最近象总进行了一次大更,把“随从”界面的天赋解锁次数要求从3次改成了1次,也调整了一些英雄的基础数值,这些点非常明显,在无形中提高了超级多游戏体验,上上一次更新,都是22年了。
印象中,军团是一个在小团队里发展起来的游戏,制作人(可能是之一,也可能是唯一,这个我不是很确定,不好意思)象总,或者也可以叫way,在某站有号,电磁脉冲大象。如果有各位小伙伴有什么意见也可以直接去私信balabala。虽然这么说可能有一点,不,应该是非常公式化结局,但是我摸着良心说,军团这款游戏在小作坊制作的要求限制内已经非常伟大了。
补充一些游戏里的实际体验:如果你在游戏中不小心错误的对接了小人,可以采取大退的方法,直接原地清后台,然后重新登录,这时如果你开启了云存档,他会弹出图3所示的对话,选择上传,切记,上传。然后在遭遇战和冒险模式那个位置会有一个框,你可以把那个对战直接删掉,就没了,也可以继续游戏,这时候你就可以重新上次的对战(请注意,当次对战会回退到阶段开始时,即打完上一个boss,和打下一个boss之前的对战准备阶段)。游戏里的内容是完全一样的,只不过“貌似”,会丢失准备阶段开始时npc送你的一些奖励,不过那些npc会停留在地图上,招募消耗85x4,它们没技能,不推荐,但是你可以把他们直接铐掉,会给4x4的资源。顺带一提,游戏里的部分角色战斗力是真的不太平衡,因为游戏随机性过大,所以这是一款“强迫症不吃香”的游戏,你可以理解为mc,如果你想每次出门都带齐一组资源,可能你没走几步路这些资源就会剩的七零八落,在军团里也似曾相识,如果你想让军团保持一个方方正正的形状,那你的战斗力可能就是不如那些奇形怪状的梭哈阵容强。最后提一嘴,每个人之间的看法不一样很正常,我很理解,但是我说实话,因为游戏卖二十多块钱破口大骂的有点太抽象了。
致敬象总。
(太晚了,状态也许不好,如果有更多想说的,以后也会继续更新的,如果大家对游戏里有什么不了解的,不想去私信up也可以在下面评论等我)
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