以下是个人玩下来的总结。
简约版建议:想谈恋爱、看互动、玩代入请随意入。冲3d、战斗来则劝退。剧情党自行判断接受与否,个人觉得中等。
一星给男主,一星给互动陪伴,一星给音乐画质。
后续更新有变动会修改至此条。
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必须要夸的是陪伴相关。老实说很惊喜,做得挺全面的,很有乙女味,陪伴感十足。
*第一,基础功能到位。换头像聊天框、戳一戳、表情包,日常闲聊等都有。
*第二,主页互动细节不错,氛围感很好,小对话多。主页背景可更换,时间段可以选择。
*第三,约会功能。
1.可以玩小游戏(抓娃娃和打牌)还可以用奖励去兑换徽章纪念品。角色个性挺突出的,反应也真实。比如想换人被拒绝,还有男主自己买额外次数。
2.拍照,有大头贴和实景合照。出图编辑的部分,粗略看了一下,功能还算齐全。2.0版本新增了写真功能,支持全身照。
3.语音剧情播放。时长可以,最重要的是能后台播放。很能满足陪伴需求,可以哄睡、当背景音等等。
4.角色小故事和逸闻。挺有趣,有设置完成度奖励。
*第四,牵绊功能。
包含了角色档案、收藏语音和战斗语音汇总、时光轴、书桌摆放和好感收集渠道。
很喜欢这个时间轴,纪念意义贼棒。
*第五,算是意外之喜。可以设置男主的昵称,似乎还能设置某男主可以叫的专属昵称。
*第六,陪伴功能。
有工作陪伴,界面和学习陪伴类似。
运动陪伴有专门的衣服和器械场景的。做得还行,灵活度不错,蛮符合人设的(某鱼还会偷懒)适合戴耳机听语音。
运动的个人衣服也可以免费获得。
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个人不习惯的点↓
*第一,聊天剧情收录不完整。
例如表情包戳一戳这种的,没看见收录。虽然每个没几句,但历史里面也有分类,可以做一个单独收录碎片化消息的栏吧。
我是因为想收集不同回复才注意到。
*第二,主页部分互动无语音。
你要在个别特殊语音包里面赚米,我无所谓。但主页建议还是直接加上,时有时无很影响体验。
*第三,过部分剧情时,玩家声音时有时无。在听心迹、点滴日常、倾心之约里面的语音内容时,玩家没有声音。
我觉得哑巴模式不错,是因为其他游戏没有捏声功能。我要提这点是因为你有这个功能,但你没放,不管效果好不好你都没有放。
*第四,目前似乎没有给角色打电话播放固定语音包的功能,只有用特殊关键词才能获得回应的传声筒。这俩功能算重复,感觉之后不会再加上了(可惜)
*第五,陪伴系统的时长设定最高只有30分钟。我属于是平时不开,一开陪伴能两三小时的类型。虽然可以说是中场休息,但这个时间上限也属实不够看。
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*关于画面和音乐。
第一,画面:有竖屏和横屏两种模式,横屏目前只用来战斗。剧情的画面还行,3d演出,看小剧场的感觉。细节也还行,比如面部变化一类。
但是,基本无法看见玩家自己的脸。虽然可以解释成为了代入感强,但总不应该只为了拍照和战斗而捏脸吧。
第二,音乐:评价是还行。正常范围内,没有被敷衍。但令我本人震撼的只有开屏主题曲,其次大概是「双影交叠时」的主题曲,强烈推荐。
*关于剧情和角色。
第一,剧情方面。感觉中等,部分的逻辑难评,但总体还过得去。
世界观很大,但目前几乎没展开太多,等后续再看吧。前期硬性卡进度,导致剧情阅读不连贯,体验微乱。
第二,男主方面。目前2.0秦彻已实装,共四人。夏以昼暂时无消息。
同行,医生,艺术家,对立,人设常见。我本来看卡面喜欢黎深,但被沈星回一个求你了给成功萌爆谢谢😏
剧情没完全展开,背景较为神秘。刚公测,因为互动和卡面原因,男主的人设和主线会有一些割裂感,反复横跳的样子。
(2.0新剧情暂时没看,秦彻的形象符合我的预想。如果剧情内不搞太离谱的反差,会成为很带感的劲敌类型。)
第三,玩家人设方面。
大部分工作时间都算独立冷静,能力优秀。其他时间就是很普遍的女性,有种轻微的傻白甜感(可能是剧情走向比较老套导致的)
感觉现在很多主角都是这种套路。新意不多,但也能接受。
*关于战斗。
褒贬不一。我玩久了感觉中规中矩,能吐槽的点非常多,但基础也没大问题。如果深空的战斗不是重要玩法,我可以忽略,细节不好还经常在主线穿插就不得不开骂了。
优点:3d。场景和怪的建模还行。非满星可扫荡。双人组合技。语音互动(有专属的吐槽语音)2.0新增的手动锁敌。
缺点:自动拉跨。手感差,打击感难评。后摇的僵直久。攻击键位和大小不能调整等等。
懒或者中后期练度高,可以开自动。例如吃情书打帽子,优先度会比打本体高(但很蠢,我当初第一次见全场攻击就是因为开自动)
手感个人觉得手枪最优。其他尤其重剑,我难以接受,打击感也约等于没有。
其他的,进场和怪物开场浪费时间,后摇久。本来就有时长限制,这个是玩我呢?也别说后期养好了无所谓爆杀,单纯就是不合理而已。
场景亮度无调节。怪是乌漆麻黑的,环境也是。这个无伤大雅,但出调节功能体验会更好。
对空方面。远程武器不能对空怎么想的?本来手感就差。例如龙,本身飞得不高,但一旦有离地,技能绝对空,不管是否碰到。法杖技能范围倒还好,手枪简直受气。
*关于卡。
第一,池子:保底70小,140大。保底继承。有混池但有定向机制。
非酋冲着大保底就行了,欧狗别跳。我比较非所以不讨论爆率,众评大概是低下。
第二,卡本身:五星有心迹互动,四星有语音剧情。五星的卡面选取上一般,但完整心迹还行。
(同时2.0更新活动,新增五星剧情幻象功能,可以自定义剧情中的衣装配饰,目前限时活动显示,之后也可能会作为常驻。)
第三,卡的分类和芯核功能:日月两类。日有套装效果,占位2,月最高占位4。芯核类似圣遗物御魂,目测之后也是坐牢刷词条。
*关于特殊玩法。
第一,猎人锦标赛:类似深渊,初中级一次性奖励,高级区会刷新。
第二:深空试炼:常驻的钻石获取渠道。有日常全线+排期男主线。男主线一天限定三次。
第三,芯核狩猎:圣遗物的获取渠道,开放时间有排期。
第四,混沌深网:2.0新增。类似推演肉鸽,参考模拟宇宙。
*别的东西。
关于物价,因为3d的原因吧,装扮贵。且如果未解锁对应男主的装扮,买主角衣服也只能当摆设拍照。
商店需要紫钻(充钱)买的:改名卡、生日修改卡、一个气泡框、传声筒、部分装扮道具。
也有不需要充钱,只需要用别的东西兑换的服装和装扮道具,数量还行。
关于称号,前后缀搭配很好玩。
关于好友,目前看来只是赠送体力的工具位。
关于密约,大月卡,时长两个月。特殊版主要多了四星卡,配饰,对应升阶材料。2.0分了68/98的档位,98的多一张卡,一个带背景称呼,10张常驻卷。
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容易忽略的点(我就倒霉过)
*第一,许愿商店的兑换券(哪怕是那个打折后的)对于比较非和追求稳的朋友来说,攒着直接换卡更划算。
*第二,出游功能中三个男主每周各6次机会,并不是一共只有六次。
*第三,同上条。深空试炼多男主线同时开时,每条男主线都有三次挑战机会,而非共享。
*第四,猎人锦标赛里面,想打高星就得养几乎所有类别的卡。前期资源很容易被分散,导致啥也打不过,中后期就无所谓了,也不太算坑。
*第五,出游里有抽徽章。但是当你已经抽出所有可获得徽章后,是不会限制你继续抽的。所以不注意时可能会造成不必要的浪费。
*第六,只有日常和首通主线战斗关卡给经验。材料本不给经验,周常不给经验。所以前期不用一开始就用掉体力药。
关于这一点,我很想骂街——我按照一贯的思维,卡级之后把体力刷材料本。用完了发现不给经验,刷初级本血亏。
第七,2.0新版本更新了一个狙击自选池子,可以选5张常驻卡,用常驻券抽。各位不要像我一样把送的卷全丢常驻池里了,这个狙击池还是可以的(尤其是补卡和抽秦彻的朋友们)






