青云衣兮对 重返未来:1999 的评价
我应该是1.4版本入坑的,当时是37池子的结尾。因为很喜欢37的立绘,正好当时无聊找不到好玩的游戏,就下载下来玩了。
总体来说这个游戏还是很不错的,值得我给五星(不考虑策划和运营的情况下)。很难得的能在现在二游这种激烈的竞争环境下争取到一小片地,说明1999本身还是有很能打的优点。
💃🏻立绘建模:
立绘个人觉得画的很好看,我就是反复看到广告上的37最后才下载的游戏,之后紧接着的6的立绘也很喜欢。不止这两个角色,其他角色甚至是四星三星角色立绘画的也很好看,皮肤画的也很好看。
但是在这说句不好听的,看到曲娘洞二之后的立绘我真的很无语。齐胸襦裙就不是这样穿的,且不说是不是因为曲娘不会穿衣服导致的,她这个姿势也很让人不适,你到底想表达什么?曲娘有种野性的美吗?再看她live2D的形象,完全就感觉跟被欺凌了一样。明明洞悉前的装扮还挺正常的。
🧝🏻♀️角色人设:
每个角色各有各的特点,不像现在大多数游戏都追求完美的人设。9给我的最大感受就是,每个角色都有自己的性格,那怕是缺点,也会毫不遮掩的展示出来。丝毫不担心自己设计出的角色因为某些缺点而被骂什么的。所以也导致有些时候人设就会变得很怪,导致某个角色容易有很大争议。比如说新春剧情的曲娘,过完剧情后导致曲娘风评两极分化。在这先不做过多讨论。
💰肝氪度:
我个人方面感觉还不算太肝,但升级和洞悉角色的资源挺缺的,要不断去打,但是好在有四倍速,感觉就会快很多。体力虽然也会不够用,但是好在他前期也会送一些补充体力的糖罐。有几个角色什上来以后,我就没有那么肝了,开始佛系了。
氪的话,我感觉稍微有点氪。前期纯雨滴好获得,到后面纯雨滴的获得途径就变得很少了,无非就是活动、任务、深眠还有买月卡、氪金。完全不氪的话,像我这样攒纯雨滴感觉要攒很久才行。
🌃画面音乐:
画面音乐也没得说,很优秀。画面真的没得说,很好看,而且登录游戏的那个界面很整洁,我很喜欢。UI界面设计也延续了那种简约,但是有些按键还有图标设计的都是几何图形,很抽象,导致我刚玩的时候有些键不知道是啥意思,但是熟悉以后还是挺喜欢这种抽象的设计的。
音乐也很好听,印象最深的就是过6的剧情时,6觉醒的那个瞬间,活动的主题音乐一响起,我鸡皮疙瘩一下就起来了。还有这次新春活动剧情的音乐,小叶尼塞晚上看见喝酒的木头小人时,他们唱的那歌,一下阴森恐怖的感觉就有了,本来这旋律听着还没有可怕的感觉,被那些小人唱过之后恐怖的感觉就来了。还有1.5那个版本的活动主题曲,这种风格曲子我不太喜欢听,感觉太吵了,但是认真听的话那首曲子质量也不错。9的各种配乐其实都挺到位的,主线剧情里的配乐质量也挺高的。画面音乐方面真的值得狠吹。
📖剧情:
剧情是最值得吹的,9的剧情真的很不错,我看到开头的雨水往天上倒流的场景直接就被吸引住了,剧情设定真的很独特。(剧透警告‼️)讲述暴雨会使时代倒退,而主角维尔汀(玩家)有一个不受暴雨影响的箱子,在箱子里的神秘学家都不会受影响,但人类还是会消失……游戏单独把神秘学家设定为一个种族,和人类不同的种族,整个剧情就是讲神秘学家和人类之间的矛盾的。剩下的我就不多剧透了。之前看到别人说,其它游戏都是描写非人之物的似人性,而9是描写似人之物的非人性。我觉得略微有点不准确,虽然9一直在描写神秘学家与人类的不同,但是随着人类角色的出现,9也在写人类与神秘学家之间的合作,之间的羁绊,就像斯奈德一样。
然后是活动剧情,我当时看6的剧情,一整个被吸引住了。剧情讲述的是关于6的命运,从小亚齐逃避6的命运,到亚齐自以为看透命运做各种准备接受命运,到最后悟出关于6命运的真谛。我真的太喜欢6的剧情了,剧情描述时还采用多个不同人的视角,同一件事不同视角下的情感竟然不一样,还有亚齐不断思考不断努力想要去对抗成为6时知晓所有知识的影响,那种深深的宿命感,以及最后的豁然开朗。
关于新春活动的剧情,很多人看完之后开始对曲娘的态度发生反转,说什么白切黑啊,蠢啊什么的。其实我感觉按照剧情的逻辑,曲娘什么都不懂,不懂好坏善恶,自己以为把人变成鹿蜀是在帮他们,实际上是错误的。剧情只是想把曲娘塑造成一个不谙世事的混血祥瑞,但没想到剧情章幅不够,表现效果有限,导致对曲娘的塑造很割裂,前后剧情情感跳跃很大。但我个人是能理解这个剧情的,因为在展现曲娘不谙世事之前,从葛天身上就可以很明显看出这个特征,这也是妖(或者兽或者祥瑞)与人类群体的区别。因为他们没有人类的这些情感,他们没有长时间在人类社群生活,所以很难意识到自己的行为对人类来说究竟是好是坏。纵使曲娘在人类群体中生活过一段时间,但她从没把自己当成人,依旧是把自己当成祥瑞,她没有真正融入到人类世界,自然也不会知道人类真正想要什么。故事的最后她才明白沛城的人想要什么,她才会去跃断桥,她才能成功跃过断桥。
接着是剧情方面的一些缺点,我希望深蓝你能不能不要就惦记着你那人类和神秘学家的矛盾冲突了,过来过去就只会拿这个当成故事的矛盾点,找不到其它故事冲突了?是不是以后一有什么事,就开始扯神秘学家和人类的矛盾了?你自己设定的神秘学家更感性,人类更理性,就在这来来回回搞这矛盾,我也没看到人类更理性到哪去啊?不是所有人都动不动就和神秘学家有冲突,也不是所有人都一直要跟神秘学家搞矛盾。新春剧情前几节尤其降智,就那几个人类各种唱反调,想表达神秘学家可怜,能不能换个方法,要不要写这么降智的剧情?跟前面的水平完全不一样,还占用那么多篇幅,还不如砍掉一些留到后面写曲娘。
🎤配音:
很罕见的英配游戏,游戏背景一直是西方国家,所以用英配应该会非常合适,会很贴合角色形象。但我用的中配₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,但是听我说,中文配音配的也很好,虽然有时候星锑听上去咋咋呼呼的,但是配音真的很贴合角色形象;还有苏芙比,配音很可爱;维尔汀的配音就是很冷静的那种,感觉波澜不惊;6的配音感觉很平静很理性;还有曲娘,感觉很温柔但又像个小孩一样不懂事。虽然有些角色的配音可能会有出戏的感觉,比如拉拉泉,可能是她的cv经验不足吧,或者声线不太贴脸,但是大部分配音还是很厉害的。中配真的也不差,中配真的也很好啊!比如关卡过后“地图”上会有一些其它的东西,做完之后才能开启下一关,其中有和某人对话的情节,那个男声真的配的很好,英配说几句脏话审查机构可能不管,但中配竟然也骂出来了,而且骂的特别自然,自然到我觉得骂几句脏话也不错的程度。
当然中文配音也有中文配音的缺点,有一些外国英译汉的词语,有些时候配音读的是英文,有些时候读的就是音译词语,会有点割裂。比如瓦尔登湖,有时候就念瓦尔登湖,有时候念Walden,就会有点割裂。
🎮可玩性:
就是一类卡牌游戏,可玩性也就是卡牌战斗了。说起这个我就想起来(可能是我游戏玩的少了),我觉得9设计角色感觉角色的功能很模糊,照我的理解,我更喜欢攻击角色就只兼顾攻击,不要又能控制又能回血,辅助角色就专注于辅助。但是感觉9的好多角色,既有攻击能力,又带有辅助效果。让我对于角色的定位有点分不清楚,可能是我游戏理解不够吧。这类情况出现在刚开始玩的时候,玩久了,角色多了就渐渐知道怎么玩了。
顺便说一下抽卡方面,是我之前没把池子介绍看清楚,看见里面说的“限时角色”就以为是限定角色,后来才知道限时角色是限时角色,后面会进常驻池;限定角色是限定角色,限定角色才不会进常驻池。而且限定角色的池子这次过后,抽数会清零,不会累计。限时角色池互通,抽数可以累计,保底可以继承。七十抽小保底,我比较非,一般都是六十几七十抽才出,而且每次必歪,限时角色必须大保底才能抽到,所以我拥有的六星挺少的。限定角色曲娘小号抽到了,大号至今没有抽到,纯雨滴就很难攒(T ^ T)
总之,我推荐游戏入坑,入坑不亏,就是运营策划可能会作,但是游戏整体没有问题,还是比较优秀的游戏,对比这段时间新出的二游,质量算高的了。
总体来说这个游戏还是很不错的,值得我给五星(不考虑策划和运营的情况下)。很难得的能在现在二游这种激烈的竞争环境下争取到一小片地,说明1999本身还是有很能打的优点。
💃🏻立绘建模:
立绘个人觉得画的很好看,我就是反复看到广告上的37最后才下载的游戏,之后紧接着的6的立绘也很喜欢。不止这两个角色,其他角色甚至是四星三星角色立绘画的也很好看,皮肤画的也很好看。
但是在这说句不好听的,看到曲娘洞二之后的立绘我真的很无语。齐胸襦裙就不是这样穿的,且不说是不是因为曲娘不会穿衣服导致的,她这个姿势也很让人不适,你到底想表达什么?曲娘有种野性的美吗?再看她live2D的形象,完全就感觉跟被欺凌了一样。明明洞悉前的装扮还挺正常的。
🧝🏻♀️角色人设:
每个角色各有各的特点,不像现在大多数游戏都追求完美的人设。9给我的最大感受就是,每个角色都有自己的性格,那怕是缺点,也会毫不遮掩的展示出来。丝毫不担心自己设计出的角色因为某些缺点而被骂什么的。所以也导致有些时候人设就会变得很怪,导致某个角色容易有很大争议。比如说新春剧情的曲娘,过完剧情后导致曲娘风评两极分化。在这先不做过多讨论。
💰肝氪度:
我个人方面感觉还不算太肝,但升级和洞悉角色的资源挺缺的,要不断去打,但是好在有四倍速,感觉就会快很多。体力虽然也会不够用,但是好在他前期也会送一些补充体力的糖罐。有几个角色什上来以后,我就没有那么肝了,开始佛系了。
氪的话,我感觉稍微有点氪。前期纯雨滴好获得,到后面纯雨滴的获得途径就变得很少了,无非就是活动、任务、深眠还有买月卡、氪金。完全不氪的话,像我这样攒纯雨滴感觉要攒很久才行。
🌃画面音乐:
画面音乐也没得说,很优秀。画面真的没得说,很好看,而且登录游戏的那个界面很整洁,我很喜欢。UI界面设计也延续了那种简约,但是有些按键还有图标设计的都是几何图形,很抽象,导致我刚玩的时候有些键不知道是啥意思,但是熟悉以后还是挺喜欢这种抽象的设计的。
音乐也很好听,印象最深的就是过6的剧情时,6觉醒的那个瞬间,活动的主题音乐一响起,我鸡皮疙瘩一下就起来了。还有这次新春活动剧情的音乐,小叶尼塞晚上看见喝酒的木头小人时,他们唱的那歌,一下阴森恐怖的感觉就有了,本来这旋律听着还没有可怕的感觉,被那些小人唱过之后恐怖的感觉就来了。还有1.5那个版本的活动主题曲,这种风格曲子我不太喜欢听,感觉太吵了,但是认真听的话那首曲子质量也不错。9的各种配乐其实都挺到位的,主线剧情里的配乐质量也挺高的。画面音乐方面真的值得狠吹。
📖剧情:
剧情是最值得吹的,9的剧情真的很不错,我看到开头的雨水往天上倒流的场景直接就被吸引住了,剧情设定真的很独特。(剧透警告‼️)讲述暴雨会使时代倒退,而主角维尔汀(玩家)有一个不受暴雨影响的箱子,在箱子里的神秘学家都不会受影响,但人类还是会消失……游戏单独把神秘学家设定为一个种族,和人类不同的种族,整个剧情就是讲神秘学家和人类之间的矛盾的。剩下的我就不多剧透了。之前看到别人说,其它游戏都是描写非人之物的似人性,而9是描写似人之物的非人性。我觉得略微有点不准确,虽然9一直在描写神秘学家与人类的不同,但是随着人类角色的出现,9也在写人类与神秘学家之间的合作,之间的羁绊,就像斯奈德一样。
然后是活动剧情,我当时看6的剧情,一整个被吸引住了。剧情讲述的是关于6的命运,从小亚齐逃避6的命运,到亚齐自以为看透命运做各种准备接受命运,到最后悟出关于6命运的真谛。我真的太喜欢6的剧情了,剧情描述时还采用多个不同人的视角,同一件事不同视角下的情感竟然不一样,还有亚齐不断思考不断努力想要去对抗成为6时知晓所有知识的影响,那种深深的宿命感,以及最后的豁然开朗。
关于新春活动的剧情,很多人看完之后开始对曲娘的态度发生反转,说什么白切黑啊,蠢啊什么的。其实我感觉按照剧情的逻辑,曲娘什么都不懂,不懂好坏善恶,自己以为把人变成鹿蜀是在帮他们,实际上是错误的。剧情只是想把曲娘塑造成一个不谙世事的混血祥瑞,但没想到剧情章幅不够,表现效果有限,导致对曲娘的塑造很割裂,前后剧情情感跳跃很大。但我个人是能理解这个剧情的,因为在展现曲娘不谙世事之前,从葛天身上就可以很明显看出这个特征,这也是妖(或者兽或者祥瑞)与人类群体的区别。因为他们没有人类的这些情感,他们没有长时间在人类社群生活,所以很难意识到自己的行为对人类来说究竟是好是坏。纵使曲娘在人类群体中生活过一段时间,但她从没把自己当成人,依旧是把自己当成祥瑞,她没有真正融入到人类世界,自然也不会知道人类真正想要什么。故事的最后她才明白沛城的人想要什么,她才会去跃断桥,她才能成功跃过断桥。
接着是剧情方面的一些缺点,我希望深蓝你能不能不要就惦记着你那人类和神秘学家的矛盾冲突了,过来过去就只会拿这个当成故事的矛盾点,找不到其它故事冲突了?是不是以后一有什么事,就开始扯神秘学家和人类的矛盾了?你自己设定的神秘学家更感性,人类更理性,就在这来来回回搞这矛盾,我也没看到人类更理性到哪去啊?不是所有人都动不动就和神秘学家有冲突,也不是所有人都一直要跟神秘学家搞矛盾。新春剧情前几节尤其降智,就那几个人类各种唱反调,想表达神秘学家可怜,能不能换个方法,要不要写这么降智的剧情?跟前面的水平完全不一样,还占用那么多篇幅,还不如砍掉一些留到后面写曲娘。
🎤配音:
很罕见的英配游戏,游戏背景一直是西方国家,所以用英配应该会非常合适,会很贴合角色形象。但我用的中配₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,但是听我说,中文配音配的也很好,虽然有时候星锑听上去咋咋呼呼的,但是配音真的很贴合角色形象;还有苏芙比,配音很可爱;维尔汀的配音就是很冷静的那种,感觉波澜不惊;6的配音感觉很平静很理性;还有曲娘,感觉很温柔但又像个小孩一样不懂事。虽然有些角色的配音可能会有出戏的感觉,比如拉拉泉,可能是她的cv经验不足吧,或者声线不太贴脸,但是大部分配音还是很厉害的。中配真的也不差,中配真的也很好啊!比如关卡过后“地图”上会有一些其它的东西,做完之后才能开启下一关,其中有和某人对话的情节,那个男声真的配的很好,英配说几句脏话审查机构可能不管,但中配竟然也骂出来了,而且骂的特别自然,自然到我觉得骂几句脏话也不错的程度。
当然中文配音也有中文配音的缺点,有一些外国英译汉的词语,有些时候配音读的是英文,有些时候读的就是音译词语,会有点割裂。比如瓦尔登湖,有时候就念瓦尔登湖,有时候念Walden,就会有点割裂。
🎮可玩性:
就是一类卡牌游戏,可玩性也就是卡牌战斗了。说起这个我就想起来(可能是我游戏玩的少了),我觉得9设计角色感觉角色的功能很模糊,照我的理解,我更喜欢攻击角色就只兼顾攻击,不要又能控制又能回血,辅助角色就专注于辅助。但是感觉9的好多角色,既有攻击能力,又带有辅助效果。让我对于角色的定位有点分不清楚,可能是我游戏理解不够吧。这类情况出现在刚开始玩的时候,玩久了,角色多了就渐渐知道怎么玩了。
顺便说一下抽卡方面,是我之前没把池子介绍看清楚,看见里面说的“限时角色”就以为是限定角色,后来才知道限时角色是限时角色,后面会进常驻池;限定角色是限定角色,限定角色才不会进常驻池。而且限定角色的池子这次过后,抽数会清零,不会累计。限时角色池互通,抽数可以累计,保底可以继承。七十抽小保底,我比较非,一般都是六十几七十抽才出,而且每次必歪,限时角色必须大保底才能抽到,所以我拥有的六星挺少的。限定角色曲娘小号抽到了,大号至今没有抽到,纯雨滴就很难攒(T ^ T)
总之,我推荐游戏入坑,入坑不亏,就是运营策划可能会作,但是游戏整体没有问题,还是比较优秀的游戏,对比这段时间新出的二游,质量算高的了。
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