咣咣咣对 全明星街球派对 的评价
全明星街球派对,怎么说呢?我本人在现实当中是打篮球的,但是不怎么看比赛。如果单纯从游戏建模的角度讲,全明星是在拿到nba版权的前提下且并没有模仿nba2k系列游戏另辟蹊径的欧美卡通风格。这一点比较符合我的审美,再加上每一个高度还原的明星球员都有自己的招牌动作和惯用招式,这一点在抽卡养成类游戏中也能让玩家对自己喜爱的球星有所侧重(抽卡侧重)。我个人认为,有些时候过于写实或者高度还原现实生活的游戏风格画面并不一定给玩家带来好感,这一点全明星的建模还是不满意的。(当然如果你喜欢真实场景的玩家当我没说)
从游戏机制和角色强度以及玩法上都是给不同需求的玩家提供各种游戏模式。无论是自由练习可以体验满突满天赋的球员,还是快节奏的11赛还是趣味的21分赛,包括新推出pve剧情任务,都能给每个玩家带来不同的乐趣。但是!!!
首先当下状况,无论是新球员还是老球员,从整体强度和实操情况,各个位置的球员还没有出现哪一个角色一家独大、数值逆天的存在。角色强度相对均衡,但是网易的套路大家都懂,深入游戏行业几十年才会出一个不肝不氪不排名的游戏(例如某寒),全明星这个游戏在每个角色都有保底的情况下并没有暗改抽取概率,还算良心。但是橙卡球员包括新出的红卡球员养成成本过高,导致平民玩家不可能把所有想玩的明星都收入麾下,特别是橙卡球员,在不充钱的情况下几乎不可能同时培养3个,得需要牺牲很多紫卡球员的资源来培养橙卡。当然厂商要赚钱我饿能理解。
其次,大家可以渐渐发现,新出球员的强度和速度快速增长甚至有点小超模,当前比较均衡的就是现阶段老牌球员大部分人已经满突满天赋,新球员0突的强度还并没有很夸张,但是有0突新球员强过老牌满突球员的趋势,如果猪厂控制不好,很有可能会导致球员强度不均衡,拉开平民和氪佬的差距。0突新球员直接爆满突老球员金币之日,那么就是该游戏消亡之时。再加之新球员的加入的速度过快,会到导致很多精心培养的老球员因强度被淘汰,最终平民玩家弃坑。至于匹配机制,以及球员数值和有没有暗改时装加成等,这些目前看来还没有很大影响游戏平衡的问题,说句实话都可以通过手法方面来弥补。
总之,无论是端游还是手游,目前全明星还是一个比较值得推荐的休闲竞技篮球类游戏,但是猪厂会不会听劝,继续维持现阶段球员强度的平衡就看她到底想不想割韭菜了。最后给一个建议,加大对游戏的宣传力度,之前搞得苹果手机线下店活动就不错,希望可以推广到各个平台和领域。我相信在中国,打篮球的人数一定很多,即使他不玩游戏,也会冲着库里、哈登等等球员去了解这个游戏(以上仅为个人观点,如有不对请各位玩家指正)😬😬🙃🙃
从游戏机制和角色强度以及玩法上都是给不同需求的玩家提供各种游戏模式。无论是自由练习可以体验满突满天赋的球员,还是快节奏的11赛还是趣味的21分赛,包括新推出pve剧情任务,都能给每个玩家带来不同的乐趣。但是!!!
首先当下状况,无论是新球员还是老球员,从整体强度和实操情况,各个位置的球员还没有出现哪一个角色一家独大、数值逆天的存在。角色强度相对均衡,但是网易的套路大家都懂,深入游戏行业几十年才会出一个不肝不氪不排名的游戏(例如某寒),全明星这个游戏在每个角色都有保底的情况下并没有暗改抽取概率,还算良心。但是橙卡球员包括新出的红卡球员养成成本过高,导致平民玩家不可能把所有想玩的明星都收入麾下,特别是橙卡球员,在不充钱的情况下几乎不可能同时培养3个,得需要牺牲很多紫卡球员的资源来培养橙卡。当然厂商要赚钱我饿能理解。
其次,大家可以渐渐发现,新出球员的强度和速度快速增长甚至有点小超模,当前比较均衡的就是现阶段老牌球员大部分人已经满突满天赋,新球员0突的强度还并没有很夸张,但是有0突新球员强过老牌满突球员的趋势,如果猪厂控制不好,很有可能会导致球员强度不均衡,拉开平民和氪佬的差距。0突新球员直接爆满突老球员金币之日,那么就是该游戏消亡之时。再加之新球员的加入的速度过快,会到导致很多精心培养的老球员因强度被淘汰,最终平民玩家弃坑。至于匹配机制,以及球员数值和有没有暗改时装加成等,这些目前看来还没有很大影响游戏平衡的问题,说句实话都可以通过手法方面来弥补。
总之,无论是端游还是手游,目前全明星还是一个比较值得推荐的休闲竞技篮球类游戏,但是猪厂会不会听劝,继续维持现阶段球员强度的平衡就看她到底想不想割韭菜了。最后给一个建议,加大对游戏的宣传力度,之前搞得苹果手机线下店活动就不错,希望可以推广到各个平台和领域。我相信在中国,打篮球的人数一定很多,即使他不玩游戏,也会冲着库里、哈登等等球员去了解这个游戏(以上仅为个人观点,如有不对请各位玩家指正)😬😬🙃🙃
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