瓜田搬运工 坠入地牢 的评价

瓜田搬运工
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画面音乐
设备
Redmi Note 12 Turbo
🎮可玩性:
游戏类型可以大致看成是肉鸽,肉鸽只要做的不是过于糟糕,可玩性总能说的过去的。
游戏玩法如下:
玩家深入地牢,不断打倒地牢中的怪物,打败怪物后可以选择吞噬怪物,吞噬后的怪物会变成玩家的buff。
也就是说,玩家需要一路杀同名怪,并吞噬被打倒的怪物,不断强化自己直到通关游戏。
游戏里除了吃怪获得buff外,还可以通过打怪掉落的道具加速技能组成型速度。
🪢策略深度:
有但是不多。
钱是关键,有钱就能刷出自己想要的技能组,技能组搭配合理的情况下,通关难度不算很高。
所有整个游戏玩法就是攒钱,刷当前版本最万金油的闪避技能组,越快刷出优势越大。
⚖️平衡性:
可以说有,也可以说没有,总结就是如有平衡性。
看不到怪物属性,boss攻防不好算,天赋也难升满,最后只能选无脑的闪避流了。
吸血闪避血量堆起来,主打一个赌脸。
你别说,闪避技能组效果还挺不错的,比其他技能组玩起来舒服多了,至少玩家对自己要刷什么技能组心里是有个数的,比非闪避流要刷什么技能组没一点低要强多了。
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该游戏缺点:
1.反复游玩的性价比低。
局内生效的天赋,只有第一级提升消耗小,后面每级消耗提升所需要的素材量高到让人怀疑作者是否有什么恶趣味。
/一把通关400~500钻,消耗最少的天赋,升到第三级都需要2k钻。并且天赋第三级远没到终点,天赋数量还多达8个,升满天赋实在是太累了。
2.美术表现
游戏内很多地方都美术表现都不尽人意,这里就提敌我角色立绘这个最令人印象深刻的点。
敌我角色立绘全都是带名字的正方形框,这个美术表现肯定谈不上有多好的,甚至还比不上一些可以免费使用的素材。
其他的诸如各种道具立绘、额外buff立绘,全都是带名字的正方形框
3.怪物数据
挑战过程中可以看自己的详细数据、buff给玩家提供的数据,但是就是看不了作为敌人的怪物的详细数据。
看不到怪物数据,天赋就不方便针对性升级,选buff种类时只能无脑选闪避赌脸,降低了游戏体验。
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总结:
在美术方面存在一定缺陷的肉鸽,不耐玩、巨肝、还看不到怪物数据。
能接受以上缺点的话,那这个肉鸽想必会给接受这些缺点的玩家带来别致的体验。
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