战斗系统5星,确实在回合制的框架里做出了特点,回合开始前规划连招和回合开始后集中精力打按连招和见切有种同时在玩策略游戏和动作游戏的感觉,个人很喜欢这种谋定而后动的感觉建模/优化1星,这个确实拉,模拟器上拉到最高画质也只是一般,渲染质量比较差,特别是光影、毛发、雾化,动作也比较僵硬。至于优化,麒麟980确实是老u,但是要调到塞班画质才能玩还会卡帧也太扯了点,而且首发版本bug有点多(后面发补丁了)ui/操作4分,ui风格很统一,一贯的极简风,但是操作方式基本为手机设计,基本断绝了用手柄玩的可能(比如吃药要拖动)引导3分,讲各子系统讲解差点火候,大部分得自己摸索音乐5分,一如既往的水准剧情不好评价,目前还在大前期,不好说后面展开怎样,不过一开头这谜语人的毛病有点过了运营3分,12点解禁倒也算了,安卓连个预载都没有确实有点难绷,而且ios就能预载有点不爽总的来说个人可以给75分,及格线以上,缺点和优点都很明显的一个游戏,这68块用来给yj探索一个新品类的作品我个人觉得能接受。至于什么新人团队要宽容什么的,我只能说谁管你,拿出来卖的商品就是要来接受市场检验的,做的好被夸做不好被喷都是天经地义,我又不是花钱来听你那不知真假的悲情故事的。
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