吾谁与归 萤火作坊 的评价

吾谁与归
修改于
2024/3/16
炸弹测试
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小米Redmi K40
看了玩法介绍,多种模块+自定义ai,玩家的diy空间很大,应该会非常有趣。
有组装就会有战斗,就是不知道是pve还是pvp,或者是像最近的背包乱斗那种非即时pvp对战?
另外期待有足够多的游戏要素来产生更多的化学反应,可以充分发挥玩家的能动性(bushi。
总之,非常期待游戏正式上线。
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2024/03/16 17:36
好吧,昨晚自我脑补把预期拉的有点高了,现在这个开发程度有点不太行。
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第一个是教程太少了,整个体验下来不清不楚的。不说循序渐进,起码有个三两页把各个界面的各个按钮有什么用说一下的简略教程。毕竟是新游戏,单靠玩家试错探索,学习成本太高,10min一头雾水就很容易劝退一大部分玩家了。
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第二个是游戏玩法,好消息是有组装也有ai,坏消息是比较乱。
组装界面有两层,外围那个加号添加一个东西,点进去内部还有一层,这两个我没太搞懂分别是什么东西以及它们之间有什么关系,算教程的锅吧,也是ui的锅,起码每个界面以及部件需要有一个名字吧。
Ai指令一眼看上去就很繁琐,第一要通俗易懂,第二再考虑简化的问题。现在都是图标,鬼知道是什么意思,这里甚至不如直接用文字代替图标(有很多这方面做的很好的游戏可以参考)。
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第三个是战斗部分,是pve但有点目的不明。
不得不先吐槽一下战斗开始是那个电源开关样式的按钮,真不如摆个开始/start在旁边,有时候文字比图标更有力。
进去战斗能容易理解的是自己,因为有个和自己一样的图标,但是敌人是谁很懵,因为从结果显示失败的几把来看,敌人貌似和可添加得某个图标也一样。
开了几把大概能明白,战斗目标就是组建自己的飞船(?)在预设的地图环境里击败预设的敌人飞船。这就有点类似《异常》了?大概吧。
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最后是美术上的,这个是硬伤但也是最容易补全的一环,如果开发资金充裕的话。不过本作显然是小工作室小制作,可以稍微追一下不至于太差难以吸引普通玩家入坑,当然首先你的玩法内容至少需要过关。
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总之测试体验一般,只值二星,但对游戏上限还是看好的,加一星给上限,开发组加油吧\( ͯω ͯ)/
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友善回复,会获得更多的赞~
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j
感谢深入的测试和深刻的评价
2024/3/16
已经到底了
1