

游玩版本:1.00.2
游玩时间:2024.4.3
一、游戏概况
简述一下,这是一款非常轻松但繁琐的,非常休闲但肝的模拟经营游戏。画风精致可爱,玩法多,主要玩法操控性要求高,宣传宣发简直是大张旗鼓。
与同质产品《Pocket Love》相比,在基本要素相同的情况下,本作的可玩性增高了不少,但究竟是否增强了游玩体验属于仁者见仁智者见智。对于还未开始体验的玩家,我的建议是,浅玩一下杀杀时间不错,但氪金就没有必要了,性价比属实低。
二、游戏性评价
游戏官方特意将本游的空间设计、结识好友、自由装扮、房屋改造、随心外出与闲菜市场几个方面作为了游戏特色,那我们不妨就从这几个方面展开讲讲。
①空间设计。作为本游的主要玩法,该方面是最值得拿出手的,同时也存在最难以忽视的问题。画面精美,各种小物品精细度很高。家具与玩家的可交互性较强,如灯具的开关,抽屉可以拉开等,但此处仅限定于“与玩家的”,因为主控在画面中几乎不会与家具产生交互,甚至连操控主控移动都做不到,这一点真的很容易使玩家产生抽离感。其次,作为一款竖屏游戏,本游的画面密度有点过于高了,抛去周围一圈的氪金 UI 不提,在调整家具位置时对操作要求很高,以及种花收花时不能一键采摘或种植,点得手指头都酸了结果还点错了!!宝娟我的眼睛!!
②结识好友。游戏在本方面的卖点是双人共建家园,但经过对玩家评价的调查后,似乎到很高等级后依然没有开通此功能。换方面而言,在与居民 NPC 的相处中,问题也是层出不穷,对话频次属实不低,但每条消息的等待时间又很长,加之在新手引导阶段结束后,主线支线剧情与对话内容的吸引力不高,于是每次遇到居民剧情只会让我觉得烦躁不堪,不知游戏官方是否可以追加一个跳过对话功能,在对话上磨时间真的很烦内!
③自由装扮与房屋改造。前者可用一句话概括,即免费的丑,氪金的不值得。而后者我认为可看作空间设计的细化方面,在游玩时令我非常印象深刻的是家具移动时的精细程度,不同于其它同质产品的按格调整,本游可以在调整位置时具体到一个非常细化的程度,这个自由度在玩的时候真的爽到了!具体的问题则是家具调整问题,在调整朝向时只有两面可选择,方向限制性强,使玩家在布局时具有很强的局限性,同时因为这个问题,也导致了玩家在游戏时更多的支出,此点会在后文中提到。
④随心外出与闲菜市场。游戏中饱受诟病的问题多出于前者。内测时感觉还不错,公测时就觉得随心玩法的种类已经多到了给我一种“举手表决时提出的每一个想法都被采纳了”的感觉,玩法是丰富了,但游戏质量却因为缝合感而大幅下降了,每种小游戏周期短重复率高,趣味性不强的同时非常低幼又耗费精力,转场也是转得我火气直冒。希望官网能在后续的开发中多多注意游戏平衡性,多做减法,有时候少即是多。闲菜市场算是中规中矩吧,但依然存在不可批量出售,时间排序不合理等小问题,其中等待出售的时长在后期也会导致游戏收支的慢慢失衡,玩家越玩越累。
最后不得不但拎出来出来的就是游戏的吃相问题,大大小小映入眼帘的氪金点,月卡,从一块到二百多的礼包,如果是为了恰饭那我也不说什么了,就怕是为了割一批草就走。但对于零氪或者微氪玩家而言,在度过游戏开头的资金回流期后,收入来源和体量是远远比不上开支的,其他游戏是越玩积累的资源越多,本游却是越玩越捉襟见肘。
三、总结
总的来说,理念是好理念,题材也是好题材,美术音乐双双在线,直到现在我也忘不掉初入游戏时,听着 BGM 那种悠然又放松的感觉。遗憾的是开发者似乎并没有找到适合本类游戏正确的游戏节奏,正如游戏中的时间机制,如活动“向往一日”中,明明可以是挂机,但却非要设置为在线时长,用时长绑定资源,再用资源绑定玩家,非但不会增强用户粘性,我想反而更易造成玩家流失吧。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。


