爱玩游戏的喵喵 魔镜物语 的评价

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爱玩游戏的喵喵
爱玩游戏的喵喵
爱玩游戏的喵喵嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/4/10
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评价历史
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可玩性画面音乐
不推荐
成长体验运营服务
设备
Redmi K60
[首先声明,忘了区服,记得退坑的时候3000万战力]
原本早就退坑了,把这游戏都忘记了,今天不知道怎么又点到了,既然来都来了,还是做一个深度的测评。
测评玩家:本人,游戏高深度体验玩家,差不多连续2-3个月,每天不间断地玩,经历了多个赛季的更迭,感受了这个游戏,在我心中从五星神评降到三星的坎坷之旅。
测评内容:为了方便大家的观看,这里主要分为两个大方面进行评价,优点和缺点,每个点里面都会对游戏的内容、玩法作出相应的客观讲解和个人感悟。
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🟩优点:
🌟一、别出心裁的童话题材
你能想到有一天可爱小红帽竟然变成了玩火的法师?
你能想到有一天撒谎的匹诺曹竟然成为了一名剑客?
你能想到有一天善良白雪公主也会黑化,坐镇邪恶?
……
就是这一款游戏,魔镜物语,融合了国内、国外丰富的童话角色,再加上自己的一些改版,让他们一起走进了新童话世界当中。
说真的,当时这样奇葩而又有趣味的题材,在卡牌游戏圈内是很少见的,当时的卡牌游戏,要么是三国,要么是国内外的天神(比如波塞冬、维纳斯之类的)。
是什么,让魔镜物语,在如此多元素杂乱主题中脱颖而出?
毫无疑问,新颖,暗黑风格,别具用心,试问。这么独特的奇才融入进这款游戏内,谁不想体验一番?
🌟二、高质量的画风立绘
毕竟是一款卡牌游戏,主打的就是2d视野,那自然立绘就显得非常重要了。
魔镜物语看似是卡牌游戏,其实也主打的动漫立绘。
实打实的童话风格,很好的匹配了童话题材。每一个角色约会的小细节。都能够很好的体现自身特色。
比如魔镜皇后,整体黑色和紫色的主色调,不苟言笑的严肃表情,精致的魔镜、皇冠、魔杖,这些都是立绘中的小细节,可以说官方的绘画组在这方面拿捏的好好的。
🌟三、极具特色的战斗
传统的全自动卡牌对战手游
这里稍微讲一下游戏的战斗玩法(老手可以跳过,萌新选择看一下)
●敌我都可以上阵6个角色出战,全是自动操作的,不能人为手操;
●每个角色都有独特的属性——光暗水火风,属性之间存在的相互克制作用;光暗是比较强的属性,可以理解为在天赋上就强于其他属性的。虽然说可以根据阵容的搭配提高普通属性强度,但后期都得转光暗。
(记得前期的时候,火队的牧魂莫多,非常克光队的白马王子,直接轻松拿捏光队,但后期还是打不了啊,同战力几戳就没了)
●每个角色都有独特的定位——输出、辅助、前排等等;而且角色自己的技能机制也会存在不同。
……还有很多游戏玩法,这就不赘述了。具体的要去实际体验了才知道。
总之,为什么说极具特色呢?原因有三:
其一,属性的不同以及属性之间的羁绊,可以创造更多的阵容搭配玩法。
其二,几乎每个角色都存在着独特的技能机制,能衍生出多种新奇操作。比如白雪四保1,神箭罗宾破点流,梦境爱丽控制流,整体来看玩法,不会枯燥。
其三,虽然说大部分都属于自动操作玩法,但体验的时候并不会觉得枯燥乏味,因为战斗特效做的是真的好,
不像大多卡牌游戏一样,做的全是炫光类特效,比的就是谁的技能最亮,魔镜物语会切实的根据技能的描述,还有属性去设计特效,这样你在玩的时候就很容易记住每一个角色的名字,分清楚谁是谁,这一点可以说很贴心了。
🌟四、超多的福利
作为一个卡牌游戏,他能给那么多的福利,我是没想到的。
抽卡券送的是真的多,仓库里的五星角色全都塞满了。虽然很多都不能用,但是由于游戏存在觉醒机制,所以说谁也说不准哪一个平常看起来很普通的五星英雄,后期会直接翻盘成为阵容的关键。
平常活动开设的也很多,像什么常驻玩法,里面的奖励也很丰富,非氪金玩家只要拉长时间战线,一定会成长为大佬。
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⚠️⚠️⚠️缺点(关键关键,导致退坑的主要原因)
💔一、实在是难以清理的背包
虽然他送的东西很多,但是竟然有个背包的游戏设计。
福利很好,一方面你能获取到更多的材料资源和角色本体,但另一方面你的仓库会塞满很多实战用不上的东西。
当时退坑的时候,背包里十几个匹诺曹,十几个红桃皇后,十几个海螺公主……,还有很多东西就不赘述了。
有人可能会问,为什么不分解这些角色啊?原因是后期这有些没有觉醒过的角色可能会觉醒,所以保证原材料很重要。
另外,抽卡券也有几百张,但是根本抽不了啊。背包直接是满的,每次去抽奖的时候都会提醒,你的背包已满,你的背包已满。
这一点上体验感真的很不丝滑,在反复出现背包不足提醒后,会消磨掉很多耐心。
这里建议一点,为什么不把背包设成无限呢,背包并不会对实战、平衡性造成任何影响,属于一个可有可无的游戏设定。
💔二、太侧重于光暗属性强度
既然都已经是一个主打元素克制的游戏,为什么不把5种元素之间做的平衡一点?
中后期排行榜上全员都是清一色的光暗阵容,水火风只能到仓库吃土。
很能理解天生高人一等,毕竟设计游戏的时候,光暗角色的价格都会比较高点。但也实在没必要做成完全无法克制的强度吧。
这对于想要构筑其他元素阵容的玩家来说,完全是一个噩梦。
早知道这样,其实不如把这个游戏做成只有光暗两个元素。
💔三、超级肝,超级肝
(这一点或许会有人喷我,可能会说送的福利那么多,可以摸鱼玩法,没必要肝)
客观来讲,游戏肝是事实。
●频繁出来的活动和一成不变的玩法。
这里我忘记的是什么名字了,只记得是一个需要全服参与,用活动材料购买角色,然后不断升星挑战的活动。
定时定点,反复地战斗,反复地战斗……
真的,除了战斗就没有任何一点特色,再怎么精致的画风战斗特效设置,都抵不住枯燥无味的活动玩法。
其次,不仅活动玩法是这样,常驻内容亦是如此。
战斗,穿插了整个游戏,每天上线就是去刷材料,去刷任务,去战斗,玩家像一个机器人一样去完成每一个目标。你可以选择不肝,但你一定会落后其他人的强度,所以最好还是当个咸鱼玩家。
最后吐槽一句:为什么一定要把玩法限制在卡牌对战里面呢?新增副玩法并不会对游戏内容本身造成影响。
💔四、养成是唯一决定强度的。
用比较简单的话来讲,就是谁先注册谁就是大佬。
当你进入游戏看到有区服的时候,你就应该知道这个游戏的本质了。
就算加入新区身处同一起跑线,只要有玩家前期养成起来,后面的人完全不要想分到一杯羹,只会出现强者恒强,弱者恒弱的局面。战力之间的差距会越拉越大。
后面入坑的玩家唯一想要进入榜单的方法就是坐等别人可以退游。
对这一方面比较抵触的玩家,直接不要入坑。
…………
游戏的缺点还有很多,这里就不说了,说多了都是泪,对于萌新的建议程度(推荐别玩)
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总的来说瑜不掩瑕,缺点总是比优点多,魔晶物语,已经成功的进化为一款数值游戏,游戏内所有内容都为了数值服务,只要你幻想一下曾经玩过的暴击999+的游戏,你就一定会不想再玩这款游戏。
怀念曾经新奇有趣的画风,独特的剧情……
但这些都已不复存在了
魔镜物语还能走得多远呢?我们尚未可知。
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TapTap玩赏家
作者
跑了跑了。
2024/4/10
孤独娱乐患者
好家伙,这游戏还没死。
2024/4/12
猫羽雫
背包不是可以扩充么?300钻扩五个啊,不乱花钻石背包随便够
2024/4/17
爱玩游戏的喵喵
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TapTap玩赏家
作者
回复 @猫羽雫: 是可以,我记得我好像还剩十几万钻石。
2024/4/17
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TapTap玩赏家
作者
回复 @猫羽雫: 第一,我记得我之前好像扩充过很多次了,后面就不想用钻石来扩充了。
2024/4/17
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TapTap玩赏家
作者
回复 @猫羽雫: 第二每次扩充只多了5个位置,完全不够用啊,我感觉我背包的容量扩大三倍都会不够用。
2024/4/17
白云幽梦
三次下载三次卸载,当初也是刚迷上的时候充钱了冲到V7,然后公会个人排行都能拍上名次的,但是玩着玩着玩着就好腻,卸了。之前又下载下来玩,这点不错就是之前的号还在,老友回归领了很多,那个卡抽不完,我背包有五百多个那个爱心石头,五星卡一大堆放不…每天那个副本真的没兴趣玩,又卸载了…就是开始入坑好玩,后面后劲不够觉得
2024/4/20
白云幽梦
回复 @爱玩游戏的喵喵: 我能体会到,每次抽卡提醒背包已满然后去遣返,各个系三星都不留了(除了光暗) 关键是光暗三星比四星难抽…因为我攒了好多四星没有三星升级…好多好多五星卡,不可能都升级因为发现突破石不够你用,那么多五星本体又舍不得丢掉就像你说的后面需要用到…
2024/4/20
猫羽雫
回复 @爱玩游戏的喵喵: 可以分解啊,四星还可以合成五星当材料,一星两星可以设置自动分解
2024/4/20
爱玩游戏的喵喵
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TapTap玩赏家
作者
回复 @白云幽梦: 确实是这样的,我觉得10倍背包都不够用。
2024/4/20
已经到底了
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