摸鱼急先锋 女神异闻录:夜幕魅影 的评价

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摸鱼急先锋
修改于
1 天前
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评价历史
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 80.5 小时
设备
Vivo V2049A
5.31
只能说没有对比就没有伤害,制作组这公关可以堪比教科书了,建议友商学学。虽然游戏目前的问题还是不少但是正向反馈一直在线的态度很给玩家信心,改4星狠狠期待
5.12
仔细想想要平衡获取资源难度和coop数量确实蛮难搞,角色数量让coop这个基本和支线深度绑定的原作机制变得非常之尴尬,几乎可以说是不可调和的矛盾了。
现在最大的问题是玩家看不到这个游戏的未来啊。服务型游戏本质就是对着一群投资人画大饼,忽悠玩家说未来会有很多东西可更这两个卡池全是天降原创,剧情极短水平低下,玩命出新角色却不在角色塑造上下大功夫。真的有种要做个一年然后直接跑路的感觉了。
况且角色出得这么频繁,资源又给得这么匮乏。零氪玩家纠结强度,重氪玩家抽了又养不起,养成维度极其吓人,毕业一队都算优秀,毕业两队就谢天谢地了。
还有新出的肉鸽能不能别让我每天打一遍做每日?那玩意玩法是真的无聊啊,遗物个顶个逆天,御守ui不分类看得人脑壳麻,奖励居然还是抽卡资源?你游现在最缺的是宙卡资源不是tm抽卡资源,搞清楚先后顺序好吧。
5.9
完美你这产能到底是高啊还是低啊?能14天出个限定卡池我以为是对自己产能这么有自信没想到就一个10分钟的支线想撑起一个限定是不是有点😅这个支线跨越这么多天,很明显是原作coop的模式,却要做成单个支线,是否有点浪费资源?
所以之后模式就是这种14天一个带coop的真限定,14天一个只有支线的进普池的假限定?
对于目前主流的火队和咒队我理解需要做限制,但是不管从总力战还是主线里耐火吸火反火的怪是不是有点太多了?
以及你们是不是已经完全放弃手柄适配了?新肉鸽对手柄的适配基本已经是没有了,没鼠标连车都进不去我是没想到的,主机游戏出身游戏做不了手柄适配是吧
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4.22更新
前几天开发组居然真用最快速度把可以说是最要命的移动端优化问题解决了,现在能够稳定跑上60帧,且在低性能档位下发热和耗电量问题也有明显改善,说明开发组确实是有想把p5x做好的,可以说是给了我很大的信心。毕竟p5原作的底子确实优秀,能够好好做游戏,运营别可持续性竭泽而渔,以后别像现在整什么限定池高速连发可能导致的通货膨胀这种烂活,把你们在做机制方面的创意坚持下去,我觉得这游戏就已经可以是我理想的状态了。
目前推到第二章道中,上pc端验了下,画面和流畅度方面爆杀移动端,可惜手柄适配还是一如既往的烂,直接照搬的移动端ui实在有点偷懒了。这个和技术没有什么关系,和ui交互设计有关系。这ui一开始就是冲着触屏和鼠标做的拉大清单选项,而不是适配手柄的多层级菜单。特别搞笑的是pc端居然没法隐藏屏幕上的虚拟按键,这种蹩脚的失误可以看出说不定这游戏做双端只是为了更好的性能兼容以及玩家流量?(别的不说,you know what的那个游戏也许是因为一开始就有上主机的计划,在手柄交互方面居然比这游戏更像一个主机游戏,也是满魔幻的)
不知道是不是因为尺度的原因,第二章开始的剧情明显逻辑要比第一章更有说服力了一点,之前我说的无法将本作中的队友和脑内朋友区分的症结原来是主线剧情太生硬,角色的塑造不足以让我将那些脑内朋友区分开。个人认为第二章水准有够到原作前期剧本的水准,它终于真正开始在这个世界观架构里可以讲一个该讲的故事了。
因此2星改3,希望能长线运营,别像之前那些廉价大热漫改二次元期货即买即抛。女神异闻录系列之所以能开出自己的赛道就是这口当日子人顺便拯救个世界的味,所以你懂我意思的对吧😤
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原作党,p5r两百五十小时,p4g两百小时,目前第一个殿堂探索到一半,目前只在移动端玩暂时还没有在pc上跑过。
先说评分,不如人意但是就游戏本身内容而言绝对不止5.4,这个分数很大成分毁于移动端糟糕无比的优化和别扭的操作手感体验,甚至于手柄适配都没有做好的敷衍。
是,我理解为了还原p5最出圈也最有特色的ui动效需要用大量动画来堆砌过场,但开发组似乎不懂得这是个需要以3d场景为主界面长时间交互的手游?世界的贴图精细度和光影特效确实比原版好但这个资源是否用错地方了?ns掌机模式那么拉的性能跑p5r全程480p-540p二十几帧但尚且可玩,怎么到了平均算力超过ns的移动端就能做到在开中画质的情况下过场动画都能卡到音画不同步,一划拉屏幕顶着540p的场景人物分辨率还能稳定20多帧的?这对于游戏体验来说简直是致命打击!制作组是否有切实考虑过市面手机的平均性能来进行开发,又或者一开始就是对着pc端来搞性能对标,这一点我表示质疑。
音乐和美术,这点反倒没什么好说,六七成照搬的原作资产。做一点锦上添花的小改动,多写一首主题曲,做一个片头动画,把涩谷站前广场和商业街连起来重新做地图模型,改善了一下光照反射,用p3r规格的美术优化了一遍人物,跟一跟时代步伐。对原作粉丝而言是一点小惊喜,对路人粉丝也是一个探索的新鲜体验,毕竟p5对于东京这座城市的街景描绘称得上是富有生机。
对于原作大色块的平面剪影美术风格大体模仿到位,但交互动画无法达到p5菜单水准的流畅度,且正是因为在p5这个框架下丧失了能让人眼前一亮的可能性,实在可惜。
(作为正例,p5s的菜单设计在p5的风格框架下突破了原作的漫画框风格的平面式逻辑转而用立体式场景来完成动画逻辑,可以看到p5x里的商店ui风格就是模仿的p5s里索菲亚的动画风格。)
至于游玩体验部分,我的评价是:量大管饱,人格分裂。
这游戏的单机部分和手游部分可以说是完全独立的两套模式。就看殿堂那个吓人的大小,个人感觉比原作是大了不少。单机部分穿插着你不得不去肝的手游日常,而这极大破坏了原作里极为重要的对于主角生活的代入感。在主线剧情里队友的入队被抽象为多来个免费四星,属于是不管主线剧情里你来多少队友反正富哥只和花了朋友费的脑内朋友组队。人格面具duel这设定方便搞抽卡的同时很大程度上破坏了作品的氛围感,从手游玩家角度我觉得它系统繁杂福利扣索,从原作玩家角度我又觉得它破坏氛围无法共情,难顶。
剧情部分我看不少人觉得逻辑不通,我是觉得目前确实有部分即使后面打了补丁也很牵强的情节,但毕竟这游戏剧情也才刚开始写,关于和p5原作之间的联系也有很多空间去补充,加上暂时还没推完主线,我姑且持观望态度。
本来不太想太站在原作党角度来评价的,可惜这游戏各种意义上都和原作过于藕断丝连,只能说希望能够先把基本的流畅游玩做好,再去慢慢修补漏洞吧。
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阿七
阿七
阿七
《女神异闻录:夜幕魅影》 运营
汪汪噜!非常抱歉给您带来的不佳体验。关于队长提到资源与现有角色所需不对等的建议,阿七会进行反馈的、我们一直积极关注和悉心听取队长们的意见和建议,我们将会不断打磨优化,希望之后能够给队长带来满意的游戏体验,祝队长欧气满满,游戏愉快~
2024/5/12
你的腿上有毛毛
评价确实中肯,我玩第一个迷宫的时候对于剧情一头雾水,撞人和爱能扯上关系,知道我看到一条评价是原本的第一章剧情是电车痴汉过不了审之后我就豁然开然了,目前玩到第二章,至于开服的优化没做好目前也改了不少,先玩着,后面如果是一坨的话再A也不迟
2024/4/18
piu
评价很中肯,比普遍那些自称自己玩了p5r的玩家评论的中肯多了,这个评分也是我最开始想打的,但是考虑后续制作组会持续优化我给了4⭐
2024/4/18
彼岸强者
ns主机模式超频可以稳45帧
2024/4/19
ccz
确实感觉对标端游了,那个宫殿跑的我神志不清的很,第二个宫殿明显好很多了,就是第二个宫殿的怪难度有点太超标了,我现在还有个精英怪没打过
2024/4/20
林家辉
卸载了,忘记先给评分了,多的不说,这游戏,我打1分
2024/4/26
作哥葵妹催婚协会。
。不如照搬p5rui
2024/5/16
叶月由罗
美波和yui的剧情其实都还不错吧,比那些杂交coop好的多
2024/5/24
已经到底了
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