渤海湾老咸鱼 灰烬战线 的评价

渤海湾老咸鱼
修改于
2025/8/11
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 128 小时
发布来源
OPPO Find X8s+
距离上次评价转眼已经过了小500天啦,马上就是灰宝与火车的联动,下个月也是灰宝5岁的生日(联动之后周年庆灰宝老传统了)在这1年多的时间里灰宝更新了许多来保障众多代理人游玩时的舒适感(这里点名表扬加速刷材料),在新的角色上和新的灾兽上灰宝也在做新的尝试,之前还画了灰烬战线2这种超级大饼,作为玩家也是希望游戏越来越好,当然也可以跟隔壁一样送300来抽我也不会介意😋。所以说在这里给想入坑的玩家提个醒吧。
对于剧情
对于灰宝现在剧情的阶段依旧在侧重人类在最后堡垒中的各种矛盾,还有灰烬教会覆灭后维修会与学联争夺其留下的权力真空,对一些小透明学联也加了许多笔墨,个人总体感觉还得再来一波后时代四境冲突来描写人类在战胜前四境时代后扩张所面临的新问题,新环境,新灾兽,新挑战,还有新的dolls,不过这次联动出现的维修会直属单位还是让我眼前一亮,我不希望这只是规避某种尴尬的无奈之选,我相信这是一种改变,剧情上推测维修会早晚会承担对外探索与开发,毕竟目前所有的对外探索到后面都得维修会(代理人)擦屁股,所以目前学联需要搞一个大活,一个绝活来给代理人掌握绝对实力提供契机,而契机也许就在星辰之中(纯属想象)。
当然来说对于新人朋友来说漫长的主线跳过也不错,新主线和旧主线剧情连贯但无需打到死城(如果不分开可能又得劝退不少人)而且前期剧情铺垫确实很多,不过彻底展开世界观后灰宝的剧情算是比较抗打的了。
对于角色养成
灰宝的角色养成堪称业界良心,就不用抽重复角色升星这方面就已经非常抗打,当然灰宝歪也歪的厉害,搞的我现在常驻角色都不敢抽了,他是真能歪啊,歪的你怀疑人生那种,建议入坑的玩家做好心理准备。
材料的收集上分为各种金属,铁矿,钢/铝,boss掉落物,改造件,不过这些勤刷就有,但是会比较漫长,尤其是部分新玩家在推关总是觉得,我角色等级上来了,那我就能往下推,甚至不知道或者忽视了改造这个功能,但是大幅度的增益前期只有改造,我是真见过无改造推到沙漠问我怎么打不过,我仍然记得登他号看见改造一点没碰时我的心情,这个游戏角色等级只是解锁更多分支加强的敲门砖,不是主要强化手段,而且培养一个角色真的很需要时间和耐心的,这表示玩家需要在推到某一个关卡时需要修整和停顿,用时间来刷性格插件,boss掉落物等,这也是灰宝最养老的一点,很多时间都是刷材料然后下线,不过只要能肝把任务做全,是可以都强化满的,只要你抽到了角色,就等于得到了完全体。
所以说,灰宝角色的养成需要玩家有耐心并把资源投入到有需求,喜欢的角色上,说白话呢就是,心急是吃不了热豆腐滴。
对于游戏玩法
灰宝的游戏玩法有自己的特色(古老特色)很多人玩不下去玩法就占很大的一部分,不过目前来说,作为战场,上下两层各8格的战斗的空间有些过于狭小了,很多坦克明明是战役主力却因为玩法只能仓库吃灰。
第一次游玩的我对于这种空地联动还是很有兴趣的,但是慢慢玩下来发现这种狭小的空间根本无法展现出dolls们的灵活性和策略性(尤其是轮突们),导致现在很多精彩的战斗只出现在剧情里面(比如文字描述),但是考虑灰宝能运营下去着就不错我也只能说些我的期待(执念),改成沙盘吧,改成沙盘吧,改成沙盘吧。
当然作为这么久的玩家我也明白改变玩法就代表所有角色的代码都需要修改,这还不如重新做个游戏,但是都快5年了,玩法限制了战场的空间,各种机制的添加也是杯水车薪,这是我认为灰烬最可惜的地方,明明角色如此众多,但一次性也只能上6个角色,真是不过瘾(҂ ꒦ິヮ꒦ິ)我要大战场,我要大纵深,我要……,唉,希望灰宝在新的一岁里能做出新的改变吧,或者飞艇大更新也可以啊,要不只能打别的战略游戏充饥了,嘤嘤。
以上三点就是一个游戏的核心了,剧情,养成,玩法,灰烬是我依旧坚持的唯一游戏了,真真是耐活王,玩的下去灰宝的退游的很少,玩不下去的好友界面都已经有好多1年没登录的了,灰宝不是爽游,不是爽游,不是爽游,在这个什么都讲快的时代里灰宝有自己的坚守,我们作为玩家也一样,这也算是一个军武拟人的避风港了吧。
在最后我还是想念叨一嘴,这么多角色,这么多配合的可能,只能以一个小队呈现,唉,越想越憋屈,铜银角色的意义似乎只是在凸显游戏角色的全面性,而游戏却没有很好的玩法来展现这种全面性是意难平,我要地面环境再分层(高山河谷高低势能),我要高低空再分层(例如低空升高空可以螺旋攀升有什么buff和影响,直接爬升有什么影响),我要大地图,我要战略,我要迂回,我要纵深,我要轻重装甲力量机动性完全的展现出来啊……
在即将到来的新的一岁里,在第六年里,祝愿灰宝做大做强。😚
TapTap
1
28
1
5
28