玩手游的佐佑 物华弥新 的评价

玩手游的佐佑
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
以承载历史之华物,绽放出新的形态
物华弥新
不管是题材(古今中外历史文物)
美术(二次元/国风/现代/古风/文物本身特征)
以及关于文物本身经历(游戏中的的本源介绍/历史轨迹)
无一不彰显出(在这些方面)
这游戏做得是真不错❗
— —
然后是战斗,扣大分
作为战棋游戏(战旗原本是一种策略性强的游戏)
游戏策略性不强
可以说全是养成几乎没有 “机制”
除了红卡强度搭配
也就是一些关卡除了优评价还需要的两个条件,🤔算有一点点策略性吧?❗
— —
但是出来了但是
游戏抽卡概率为2.5%,正常二次元有抽卡游戏一般为0.8%
什么概念呢?约翻了三倍?
不不不,不止
0.8*125=100(保底90?)
2.5*40=100(保底70)
由上可得约40抽可以得到一个红角色?
No❗
因为现实往往会出现连红/双连续红/三连续……等欧的概率大大增加
反正就是习惯了0.8一下子跳到2.5
让人有一种不真实的幸福感(甚至只要够欧白嫖比充钱强一大截😯……)
并且抽卡3命便是大提升
可以说有很大一部分原因是因为这极高的抽卡概率,使得物华被非常多的人接受
— —
综合游戏各方面来看
因为数值对通关占比极重,加上关卡本身不多
使得游戏很容易便通关
有一个常驻的(不看数值)冬谷玩法,但是策略性一般
以及游戏100级后天赋的未完待续……等其它未推出功能
可以说是个勉强还行的 半成品
🤔
希望游戏能在战斗方面(有趣的玩法)增加点策略(下点功夫)
越来越好吧……
2
转发
回复
2
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
TapTap
快来发布第一个回复吧~
2