三文鱼 塔瑞斯世界 的评价

三文鱼
修改于
2024/6/19
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可玩性运营服务画面音乐
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索尼Xperia 1 V
游戏诚意已经很足了,现在小朋友们只知道喷像原神,没打击感,但奈何这类MMO一直以来都是这样玩的。
🤼PVP:
PVP好像没LoS的概念,躲障碍物几乎没什么太多用途只是避免被选中。操作性来说中规中矩。
战场个人觉得模式太多了,有些模式和地图也不见得有多好玩。
但对PVP专业户来说这些内容是够够的了。
🤺PVE:
副本机制很有诚意,目前玩过的手游MMO里属于最强了。锁等级一开始很搞心态,一下什么新剑侠情缘,楚留香(还有人记得一梦江湖叫楚留香么),那股味就飘出来了。确实不过玩了一周就到当前赛季满级,还算是没恶心我太长时间,副本数量也是拉得够多,秘境和挑战提高难度增加新机制,打本的体验是确实不错的。机制不能说有创意,但大多都很有感觉。
🔖运营服务:
很多人说买金=P2W,但实际上哪个网游没买金?氪金能带来的提高目前来说也就是一堆非绑装备,性价比低不说,还需要看命Roll属性和特效。
但装备属性太单一,看得眼花缭乱实际上只是在瞄准几个核心属性来培养,铭石的玩法受这个影响比较大,铭石和宝石应该会是以后的两个氪金点,但至少目前来说是没看到氪的渠道的。
总体:
说白了就是个WoW代餐,人家真的有假装自己不是吗?连UI建模都是即视感拉满的。不用跟别的游戏比,就跟WoW比就可以。
剧情和世界观,对一个快餐游戏来说肯定是不如WoW那么多年的沉淀,但 1~40 非常块,而且一路都有新副本伴随。
PVE战场,体验一般般,有点像大型副本,人太少了还是没什么参与的感觉,都是自己在打。
副本,机制都比较还原,大多地图和Boss都设计得比较好,至少是要带脑子玩的程度,就是初期的两个本有小游戏,个人觉得交互做得比较生硬。难度适中,不会太简单也不会太难,野队开荒高难本一个小时内能拿下,不至于太离谱。
交易行,实不相瞒有点黑的,第一税率我个人觉得比较狠,第二做采集入不敷出,价格锁死在基础价格前后 50%, 采集装备还有耐久,切换生产天赋还有很长的CD,靠生产赚钱只能说周期会很长,没办法像FF14 那样集中做生产(不过FF14 那种能主玩生产的网游也不多)。
收集要素,要素是多的,但大多没啥意思,宝箱和遗物需要解谜,大多牵涉到世界天气,小任务,和小道具这些前置条件,纯粹是没本可打的时候浪费时间用。当然这些和成就挂钩也不是毫无价值。
游乐园就是拉跨,整那个干嘛,整个存在的意义就是为了那个碰碰车坐骑,也不能刷,很难想象会持续更新。感觉不如马戏团或者金蝶,世界地图上做那一点小游戏任务我个人感觉就已经差不多了。
总体来说个人感觉还是不错的,我觉得收费上也比较良心,可以长玩的一个游戏,尤其打本的感觉很对,作为社畜WoW和FF14早就已经是奢侈品,现在下班后手机上还能打一下本,刷刷成就,非常满足。
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