等我看好报纸对 命运圣契 的评价
终测微氪玩家,赶在关服前1分钟偷了个天梯19名,满意得下线了。
游戏很好玩,很轻松,很期待公测。其他都没问题,这里说几个不是太舒服的地方:
1.氪金的地方太多太多了。满屏的“交钱”。希望能减少些礼包,减少些需要氪金才能完成的进度,赚钱慢慢来嘛,别急于求成,我们还是好朋友。
2.战力对胜负的影响过大。策略显得无关紧要。如果一个游戏从头到尾都比拼战力,会越玩越无趣,退坑率会越来越大。希望能在角色羁绊、阵营羁绊、兵种克制、站位、装备选择等方便多下点功夫,提高策略对胜负影响的比重,让游戏“有得玩”。
3.装备“大师”的设定不好。比如输出位我只想升攻击属性,辅助只想升级生存属性,但因为有套装“大师”的全队提升,我不得不均养,这样感觉很难受,感觉自己很无脑。建议删除这个设定或者减少其提升的数值。
游戏很好玩,很轻松,很期待公测。其他都没问题,这里说几个不是太舒服的地方:
1.氪金的地方太多太多了。满屏的“交钱”。希望能减少些礼包,减少些需要氪金才能完成的进度,赚钱慢慢来嘛,别急于求成,我们还是好朋友。
2.战力对胜负的影响过大。策略显得无关紧要。如果一个游戏从头到尾都比拼战力,会越玩越无趣,退坑率会越来越大。希望能在角色羁绊、阵营羁绊、兵种克制、站位、装备选择等方便多下点功夫,提高策略对胜负影响的比重,让游戏“有得玩”。
3.装备“大师”的设定不好。比如输出位我只想升攻击属性,辅助只想升级生存属性,但因为有套装“大师”的全队提升,我不得不均养,这样感觉很难受,感觉自己很无脑。建议删除这个设定或者减少其提升的数值。


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