绝区零 的评价

钍
修改于
2025/1/23
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运营服务
游戏时长
游戏时长 7.2 小时
发布来源
华硕_AI2401_B
简评:类P5+崩坏三+米哈游+箱庭地图,有着明确的副游定位。
还可以,打击感和操作性比原神强,画面比崩坏三和深空之眼干净,易上手度比战双高,小游戏比重返未来更丰富、更有趣,人物模型比明日方舟更立体,中国化比女神异闻录高,可惜呀,它只是一款粉丝向产品,但不得不说,它的战斗确实挺爽的。
💃🏻立绘建模:
建模相当精细立体,人物各有风格,整体上偏机能风,贴合剧情设定,偏类人风格。但人物整体略显模糊,未能延续米哈游一贯的精美作风,看到这个建模素质,让我不禁想起了尘白禁区(开服时),虽然确实比当时的尘白禁区要精致一点,但也只有一点,没有做纹理的头发,没有做质感区别的服装(如金属和布料之间的差异),整个模型的调色显得异常怪异(不是说他有多么扭曲丑陋,就是看着很不适)。角色的可动点非常多,从头部到腿部,基本都可以动,特别是一些xp处,如尾巴、耳朵、OO、m等,可以说的是覆盖面极广。
简评:完成了从美感到肉感,从人类到类人的转变。
[注:精细是指建模的节点数量足够多,而非是指这个建模的美术水平]
🧝🏻‍♀️角色人设:
没体验了几个角色,就目前来看,还算是比较有趣的,也都有各自的特点,但并没有什么很独特的特点,略显平凡。
🎮可玩性:
目前游戏所体现出的只有两点,类崩坏三的战斗以及方块探索。玩家可以通过已有角色,在地图内与怪物进行战斗,打击感、操作性、互交性等等算是令人满意。但个人感觉在可操性上略显不足,整个战斗模块只有移动、闪避、小技能、大技能以及一个切角色键,可以说是操作简单。同时像闪避特效,弹刀之类也有,个人感觉在弹刀,也可以说是掩护(因为他是通过切角色来完成这一个动作)方面的判定有一定问题。再说回那个方块,这不禁让我想起了1999在开服的时候所推出的那个推箱子游戏,跟那个大差不差的样子,没啥意思,只是徒耗时间。然后呢进入地图了之后,也没啥可互动的。
闪避动画做的挺不错的
简评:为什么我不去玩崩坏3?
🌃画面音乐:
音乐说实话挺一般的,只能用白噪音来形容,确实是有旋律感,但确实很难让人留下什么印象。
画面只能说是标准的米哈由味,在此基础上,添加了类似于女神异闻录的漫画风格,并且感觉画面制作不够精美,给人的感觉相当乏味,但是确实是给人一种都市风格。在动作画面方面,特效不足,以日漫切片释放大招,真的是相当干净,没有那么多的光污染。
简评:标准的二次元画风,想看漫画的人可以来。
🔖运营服务:
永远不要质疑米哈游的运营服务,一个可以在22家平台上投广告的公司,一个舍得买一秒钟上千美元的tga广告(该广告让黑神话悟空的作者直呼付不起。),一个运营游戏近12年的公司,他有的相当高的运营水准。
😰剧情动画:
剧情可跳过就纯纯的挂羊头卖狗肉。
其中是有部分站装对话是没有跳过键的,开篇第一个剧情还是以玩法介绍,世界观铺垫为主,稍显平淡一些,可以理解。但是吧,猫又的塑造是不是有些问题呢?甚至引申到主角团也有了一些问题。猫又的骗局就是为了拿到遗物拔掉比利行一人,但是看到比利一行人的善举后就不打算杀了。首先有自己说她是被收养的,这里对他来说很重要,虽然团伙老大堕落了,但是多少也有养育之恩吧?好的,就算什么是后面说了是一如果是良心发现觉得老大做的不对,那行为逻辑也是不合理的呀。再者主角救人是可以赊账的,赊账,你们都这么热心肠吗?空洞里是随时都会死人的,稍微显得黑暗,或者现实一些也没啥吧。不至于依旧是热血笨蛋的正义旅途吧。我只能说剧本真的很一般,而且剧情中有不少的漫画。 ppt,立绘站桩。或许会有不少人喜欢吧,但我觉得绝区零可以做成玩家,与角色边走边聊或是休息,坐着时聊天,而不是而不是直接把角色的立绘直接挂在那里(就跟CCTV-4的某个新闻的连麦对话差不多)或者是把人物的模型立在那里。我我个人感觉他的人物对话做的甚至还比不上在测试服期间的《新月同行》,至少在动作的丰富程度上比不上。然后就是,他的剧情做的相当细碎,在一个章节的主线剧情中,可以给你插入七八个日常剧情,可谓是充满生活气息。并且角色生活作息规律,会在游戏中坚持每天睡觉!?
简评:一部普通又充满生活气息的热血动漫。
😱抽卡养成
抽卡,或者说是福利吧?多少有点唬人的嫌疑。30+70+80,确实是180抽,但是只有30抽是限定吃。而且还有十抽,只有七天签到获得。不过也算是一种进步了。起码可以让新玩家能超过一个常驻 s玩。另外每300抽,基准人物池一个自选,删去了非活动角色的武器池,优点也就这些了吧。但是我直言就我一个玩惯了七八十抽大保底的玩家,我是无法接受一个300抽的大保底,并且我更无法接受卡池混乱,我在角色池里的十连保底的是武器,那我这把武器池的十连保底中出现了角色。😳😳😳当你抽出这些了之后,可以预见的是你将会经历一个漫长的养成周期。经典的圣遗物系统,每十级一个突破,需要养成的有,角色、武器、装备、邦不(宠物),可想而知你的资源压力有多大。他的武器,目前看来只跟职业绑定比较密切,不需要太在意属性,而且所有武器互通。但邦不也是可以升级的。问题是每一个关卡都需要手动去推,哪怕是已经推过的材料副本依旧需要去手刷。没错,今年还有不可以扫荡的游戏,但问题是人家可以自动战斗啊。
简评:明升暗降,继承传统。
😥软件本体
本人是移动端(设备为平板,处理器为骁龙8gen1+),目前来看,游戏能相对流畅的运行,[略微发热,机身温度约为40度左右(此部分不作为参考,仅陈述现状)],下载速度在50M左右每秒(仅存在一个前台窗口),在战斗过程中也没有发现什么明显的掉帧,卡顿等现象。但是,游戏在不同界面中的画面个人认为没有做好,当你处在不同的窗口,地图等情况之中,它的帧率以及画质(或分辨率)是不一样的,我个人认为这给我造成了一定的割裂感。另外,个人感觉此游戏的UI设计,未能延续米家一贯的传统,并且给我一定的不适感。这么说吧,主界面一部分按键,还有一个集成界面,并且是全部以图案显示,虽然说有新手引导,但我认为有一定的学习成本。它竟然达到了19GB!?干翻原神,干翻崩三,指日可待!!!(呐喊)
总评:爵士林更适合那些熟练游玩原神与崩坏三的玩家。毕竟,上手门槛确实很低了,接起来也很快的能理解游戏中的各种要素。更类似一个粉丝向的动作手游,就很容易就能想象到后面的游玩体验了,上线清性体力与日程,然后下线。
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绝区零
6.5
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