寒鸦栖夜月 绝区零 的评价

玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务
人物建模都说烂,其实不是建模问题,是风格问题,复古街机风,看崩三该明白米不会在建模上有太大短板,倒不如注意米是怎么把3D的模型做得和漫画一样有表现力;
美术和前几个作品又做了差异化,动画和漫画混搭,尚可;
动作很精细,包括但不限于折返跑和踏步停,同时还兼顾了漫画的夸张化,但撸猫怎么只能自动重复两个动作;
战斗操作简单,只用考虑a,切人弹刀,走位控节奏就差不多了,切人闪避啥的都乱按,怪物大多攻击欲望不强,攻击模块也大多比较单调,比如白哥的劈和刺,猩猩的连砸和大跳;
过剧情时走格子太拖沓了,比如放炸弹那段慢悠悠给你量三个绿框,画完还卡了一会动不了,不如直接画三个绿色炸弹标志,够明显了;
主线用系统串人物事件,这次米写的是个很小的故事,节奏上差些,三番五次找哥哥谈话和跑图挺烦的,建议简化;
人设立得稳,妮可贪财但有底线,比利特摄厨且中二,安比电波系又暗藏刀子……但大概角色都属于本性善良的一类,不会出现更复杂一点的人设;
资源上比较扣,尤其是在米池的保底机制面前,远达不到铁的级别,和原差不多,还有,别拐潮了,潮是因为自己问题大了而交朋友费,我是不会把朋友费当福利的;
场景有很多细节,像邦布给你开门,门后有小梯子,街区比较新颖,可惜当前内容少,可观望;
比较重要的一点,手机上看那么粗的字体很累,尤其是一个画面上内容还很多,眼睛都看疲劳了;
别玩你那套圣遗物了,刷的真的累,我的铁至今没见过完美双爆;
暂时这么多
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评论区有些朋友说建模就是烂,所以我去简单找了一下模型(鸣潮的模型不知道为什么有打光,看着很润),至少可以看到不考虑渲染的情况下0建模和铁质量是相近的,具体设计细节就少了些,就是说服装上少了很多配饰花纹等,但这其实和0本身的风格是匹配的,毕竟我很难想象开拓者这个样子的人物出现在六分街会是什么效果,至于和潮相比,由于打光原因,这里见仁见智。(此处分别取鸣潮和星穹铁道的例子并非为了拐,而是选择当下较为热门的3D手游比较有说服力,而鸣潮给出的建模有打光有些干扰判断,故只列出不评价,如有异议,我可以另开一帖,列出更多游戏的例子)
另外,我个人认为妮可的模型头部比例确实有些怪,仅个人观点。碍于三图限制,此处不展示。
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修改于2024/7/7
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