屑人公对 绝区零 的评价
评价来说:中庸
本人崩三88级,原神900+天60级,崩铁700天+70级,目前绝区零40级
先说优点:米家一如既往的高品质音乐和美术(美术见仁见智,画风上不是所有人都喜欢美式画风),动作上弱保软即是优点也是缺点,我个人很希望能有一款面向动作小白的动作游戏出现,并不代表我反对动作游戏要难度,世界观的塑造来说能看见许多细致的细节,比如录像带电影,至少对我来说,这是一个比较完整的世界。优化上确实相当不错,作为多端游戏来说属实优秀
接下来是缺点:
弱保软一方面确实拉大了受众,但米哈游这次整的过头了,前四个小时即使开了困难模式依旧过于简单,对一款游戏来说是致命伤,很少有人愿意一次性过数小时如同新手教程一样的关卡,即使它有还算正常的剧情,没错,剧情其实应该算在缺点中,过于平庸,一眼就能看到结尾,猫又的动机设定过于明显。作为开局无可厚非,但难以吸引玩家
走格子玩法上,我可以接受,但对于大部分玩家来说属于耗费时间(我知道有快进)即使后续有拉力委托这种一次性打到底的关卡也难以避免前十个小时的走格子体验,对第一天就想肝到底的玩家来说确实是折磨(我也开始也这样,后边想明白了自己去吃个饭,休息会再回来就不太反感走格子了)
抽卡和圣遗物来说,其实客观来说圣遗物这套既然已经在其他游戏中取得成绩,那移植过来本身极为正常,对多坑玩家来说可能很不友好,我就是(原还会花树脂刷,崩铁就只想着凑一套套装就行了)
总得来说在游戏市场中其实可以算中上等中的佼佼者,但是因为是米哈游,所以这些缺点便成了致命的
PS:我不玩其他二游,你可能会说我是mxz,但我个人并不认为自己是,作为一名玩家,我只在乎我玩的时候开不开心,目前米的游戏至少我还有热情去玩罢了,单机我也玩不少,无论是大型3A还是独立精品,我都认为各有所长,没必要因为米而单独网开一面,同样的,我也绝不会去骂任何一款二游,这是我的底线,作为玩家,只要你喜欢这款游戏,那它就是好游戏,无需在意他人评价
PS的PS:游戏时长低是因为我没开计时,TapTap今天才更新……
PS3:一句话评价来说,能玩,但有很大缺点,不过能改正,就像崩三第二部一样,如何将不尽如人意的开局转化为动力改进是绝区零团队接下来的问题
PS4:如果说两周周前我的评价是中庸的话,两周后我依旧是这个评价,尽管游戏进行至中后期的体验较前期有不错提升(走格子玩法上确实有自己的一些独特之处,黄金城和邦可梦确实不错)但我依旧保持开服时的评价:它有很大缺点需要改进,不过尚有改正空间,具体评价依旧需要看1.1的表现,同时部分UI设计上的缺陷也很明显,退出键甚至放在了账号登录界面实属灾难,材料养成界面的繁琐急需更正,只能说,静待改正吧
2.0:走格子删除后绝区零在一直重新摸索自己的路,而现在,它可能能找到一条新路了。已转pc,游戏时长不会动哩,但是确实感谢制作组一直以来的付出,是你们将绝区零一步步改到现在重新启航的时刻的,祝前路似锦
ps:能不能不要歪了(
本人崩三88级,原神900+天60级,崩铁700天+70级,目前绝区零40级
先说优点:米家一如既往的高品质音乐和美术(美术见仁见智,画风上不是所有人都喜欢美式画风),动作上弱保软即是优点也是缺点,我个人很希望能有一款面向动作小白的动作游戏出现,并不代表我反对动作游戏要难度,世界观的塑造来说能看见许多细致的细节,比如录像带电影,至少对我来说,这是一个比较完整的世界。优化上确实相当不错,作为多端游戏来说属实优秀
接下来是缺点:
弱保软一方面确实拉大了受众,但米哈游这次整的过头了,前四个小时即使开了困难模式依旧过于简单,对一款游戏来说是致命伤,很少有人愿意一次性过数小时如同新手教程一样的关卡,即使它有还算正常的剧情,没错,剧情其实应该算在缺点中,过于平庸,一眼就能看到结尾,猫又的动机设定过于明显。作为开局无可厚非,但难以吸引玩家
走格子玩法上,我可以接受,但对于大部分玩家来说属于耗费时间(我知道有快进)即使后续有拉力委托这种一次性打到底的关卡也难以避免前十个小时的走格子体验,对第一天就想肝到底的玩家来说确实是折磨(我也开始也这样,后边想明白了自己去吃个饭,休息会再回来就不太反感走格子了)
抽卡和圣遗物来说,其实客观来说圣遗物这套既然已经在其他游戏中取得成绩,那移植过来本身极为正常,对多坑玩家来说可能很不友好,我就是(原还会花树脂刷,崩铁就只想着凑一套套装就行了)
总得来说在游戏市场中其实可以算中上等中的佼佼者,但是因为是米哈游,所以这些缺点便成了致命的
PS:我不玩其他二游,你可能会说我是mxz,但我个人并不认为自己是,作为一名玩家,我只在乎我玩的时候开不开心,目前米的游戏至少我还有热情去玩罢了,单机我也玩不少,无论是大型3A还是独立精品,我都认为各有所长,没必要因为米而单独网开一面,同样的,我也绝不会去骂任何一款二游,这是我的底线,作为玩家,只要你喜欢这款游戏,那它就是好游戏,无需在意他人评价
PS的PS:游戏时长低是因为我没开计时,TapTap今天才更新……
PS3:一句话评价来说,能玩,但有很大缺点,不过能改正,就像崩三第二部一样,如何将不尽如人意的开局转化为动力改进是绝区零团队接下来的问题
PS4:如果说两周周前我的评价是中庸的话,两周后我依旧是这个评价,尽管游戏进行至中后期的体验较前期有不错提升(走格子玩法上确实有自己的一些独特之处,黄金城和邦可梦确实不错)但我依旧保持开服时的评价:它有很大缺点需要改进,不过尚有改正空间,具体评价依旧需要看1.1的表现,同时部分UI设计上的缺陷也很明显,退出键甚至放在了账号登录界面实属灾难,材料养成界面的繁琐急需更正,只能说,静待改正吧
2.0:走格子删除后绝区零在一直重新摸索自己的路,而现在,它可能能找到一条新路了。已转pc,游戏时长不会动哩,但是确实感谢制作组一直以来的付出,是你们将绝区零一步步改到现在重新启航的时刻的,祝前路似锦
ps:能不能不要歪了(
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