

与其是文明手游移植版,不如说是某土之滨文明威力加强版。
本以为只是换皮手游,但实际体验下来觉得率土like+文明题材的玩法玩起来还可以。
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【世界启元是一款什么类型的游戏?】
并非传统SLG,而是某土like游戏运用“文明”题材后的新尝试。
其实将世界启元定义为SLG游戏并不是十分贴切,SLG游戏在我个人的理解其实就是策略性与模拟性的结合,具有高自由度、策略性、模拟世界的特点,其中最具有代表性的就是文明,在文明中除了传统的统治胜利外、还有X教胜利、科技胜利、外交胜利等等游戏获胜的条件,可以说将游戏的玩法和趣味性拉满。
而“某土like”游戏算是SLG游戏在手游领域的演变,核心玩法就是大家熟悉的落地建城、抽卡组队、联盟打城、混战翻地、攻打洛阳,游戏本身虽然也会存在一些外交类的场外玩法,但核心依旧是攻城略地,我们所熟悉的某土、某战、某谋都是此类游戏的典型代表。
世界启元正是一款以“某土like”为核心演变而成的游戏。
不同的是,结合了文明题材的他,比起传统“某土like”玩法的游戏有着更多趣味性和策略性的表现,其不同的世界观设置,也为熟悉了三国题材的SLG玩家们带来了不一样的体验。
如果说某土将传统SLG游戏的核心玩法——策略战斗和军团攻城提炼出来形成了自己独特的“某土like”模式。
个人比较好奇启元在此基础上引入了文明IP所带来的科技树和复杂兵种,让游戏深度和可玩性上有了进一步的提升,会不会在若干年后也延伸出“启元like”这一个细分品类呢?
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【文明+某土like,体现在哪?】
首先是体现在独特的世界观设定上,三国时代虽然豪杰并起、英雄传世,但说实话先后在土、战、谋流连数月的我多少产生了一些疲惫,扬州开局、豫州乱战、攻城翻地、决战司隶,换了好几款游戏,却依旧有一种似曾相识的滑稽感,桃园结义、三宝法队、东吴嘟嘟,熟悉的英雄抽了又抽,变换了场景,但同样的是不氪金的我反正抽不着。新鲜感的缺失结合此类游戏玩法重肝重氪的特点让“某土like”在市场上的表现稍显颓势。
而世界启元带来了一些不一样的感触,虽然依旧是一座小城开局,地块全靠打,但引入了时代进步的特点,让每一个文明时代的进阶都有小小的成就感;虽然依旧是卡牌编队,但卡池范围扩充到全世界历史的他让人有一种天下英雄尽入我彀中的畅快感;虽然依旧是科技加成,但加载了文明科技树的他将兵种特效、城池效果融入的更深、更细;虽然依旧是联盟打城、乱战翻地,但是加上文明奇观的建设,联盟成员之间的联系更加紧密;虽然依旧是英雄带队、小兵攻防,但是延伸到海陆空的兵种设置让游戏更加有策略性,这些文明IP所赋予游戏的不仅仅是一张作为噱头的皮,而是真真切切的把文明的核心融入进来,形成了自己独有的特色,在三国题材泛滥的当下,不得不说别有一番新意。
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【世界启元,对比传统SLG手游,变革在哪?】
SLG手游的痛点其实非常明确:重肝重氪门槛高。
肝到如同打卡上班,定点打城、翻地夜战,不仅白天要保持高频次的上线,到了晚上如果开战也要服从管理随叫随到。
氪到没有上限,战法要抽、英雄要抽、有些游戏还加上了宝物传承,动辄一二十抽一次的单价对于大多数玩家而言都难以接受。
还有那高门槛,白嫖建议不玩,月卡勉强开具,要是想要征服(跟随赛季最强盟)门票,那对于白嫖党来说难度接近为零(铺路肝帝除外、萌妹吉祥物除外)。
上一条SLG鲢鱼是三谋,吹响了减肝减氪的冲锋号,而世界启元接过大旗,为“减负SLG游戏”增添了一个主力。
△如何减肝?
玩家说定点打城太累,那就设置集结大营、一键预约,部队设定好托管,管理一人控制开城。
玩家说副队练级太难,那就无损换将,战法培养材料全返,一键置换英雄等级。
玩家说打地盯着疲倦,那就AI辅助,视线所及自动铺路,自动打地,还会贴心的把走过的铺路格自己放弃。
△如何减氪?
SLG手游为什么那么氪?因为不充钱给的新手队连NPC都打不过,英雄卡牌就是最强实力,首先是抽卡单价高,平均下来20左右一抽在别的游戏可以买张月卡了,其次是卡牌有进阶设定,抽卡也就算了,还有抽战法,抽完英雄和战法还都要吃本体升红,其次是福利差,有个别游戏没有月卡连每日半价都抽不起。
那世界启元是怎么做的呢?登陆就送初始队,这初始地可不是那种只能用来当狗粮的垃圾,是实打实可以开荒开地有着不错战力的队伍;每天金币卡池两次免费抽取,两次半价抽取(半价40金/抽,相当于4元RMB);卡池降价,388/5抽,平均价相当于7.7RMB抽一次;增加出金率,20抽保底,6.66%出金率;战法不用吃本体升级,拆解就是完全体。
而且最为关键的是即使是白嫖和,在一赛季依旧能玩,依靠这游戏本身的福利以及参与联盟打城(只要参与就给50金,如果灭敌和攻城有排名,还有额外奖励)获取的金币资源,完全够一整个赛季的半价支出。
不得不说,启元这种从玩家痛点出发、反向设计游戏的方式从开始就站在了起跑线上。
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【说了那么多,实际体验如何?】
1、确实减肝减负
对比起同类游戏,目前在减肝减氪这一块能与之竞争的只有三谋,非战时不需要每天太高的上线频次,刚开荒的时候相对忙一点,需要升级科技、做主线任务,但开荒后每天只需要按时收取资源、选择升级的科技、安排自动打地、预约联盟攻打城池后就没有别的事情做了,一天的游戏时间在一个小时之内完全可以搞定。
2、新手福利满满
作为一个白嫖党,我个人觉得在SLG手游中这一款也是属于不错的,新手活动和升级奖励合计大概是130抽+1万多金,即使按原价计算,合计也有200抽计算,其次是对比同类游戏,每天两次半价+两次免费的抽卡福利无疑显得非常有诚意,完全不氪金的情况下一赛季大概能获取20个左右的橙将,就是战法会相对差一点,PVP玩法中打架肯定打不赢大氪佬,但是和对面平民玩家菜鸡互搏、或者说与低氪玩家搏一搏概率还是没有问题的,至于PVE就更不用说了,只要正常发育,积极参与打城,体验上没有任何问题,无论氪不氪金都有较强的游戏参与感。
3、战时依旧刺激
这点其实要辩证的看,从好处将是游戏并不会沦为完全的PVE游戏,大家就比谁推城快,而是依旧保持了SLG手游翻地对抗的快乐,战时依旧需要高强度的上线,但从坏处来讲,对于一些工作党而言可能并不大友好,尤其是低氪玩家如果不能保持高活跃,很有可能被清退。
4、文明发展差距不大
很担心的氪佬领先我一两个时代的事情基本不可能发生,只要保持活跃在线,选择好科技树攀升的路径,基本上大家文明发展的进度都差不多,甚至说会玩的玩家能够把文明时代领先于不会玩的氪佬,游戏中的科技并不是秒升,加速的科技点也是游戏类产出的,因此不用太担心一人打一盟的事情发生。
5、卡池较深
目前游戏一季度卡池有足足50多位橙将,每个玩家可以组多个队伍,再加上游戏中的战法和某土一样是拆橙将所得,所以说如果作为平民玩家而言,最多养出一两队主力,和氪佬之间的差距还是很明显的。
6、学习门槛相对较低
游戏内置配将助手,可以根据玩家目前抽中的卡牌自动匹配成型的队伍,非常省事,同时这游戏已经测试过很多次了,积攒了不少老玩家,和一些相对固定的盟系,加入一个好一点的盟后不懂的可以问,也可以请对方帮忙配将,一般有不少人愿意帮忙解答困惑的,这种游戏玩的就是一个社交。
7、官方态度不错,主打一个听劝
前面的内测我也参加了,那时候抽卡还是900金币抽五次,和某土差不多,大家普遍反应有点贵,然后现在就降到了388/5抽,觉得以往兵种解锁消耗略高、遗迹(产出科技点,可以加速研究科技)不好找、征兵资源消耗较多这些问题也都一一进行了优化,例如降低兵种解锁和招募消耗、简化新手任务,增加五星狗粮奖励等,可以说是在减肝减氪的道路上一路前行,让玩家能够将精力进一步集中到游戏的核心玩法上去,我个人觉得这种选择确实不错,玩家苦肝氪久矣,在游戏质量不错的前提下,站在玩家的立场上解决玩家反应之痛点,开局就以立于不败之地,而良好的运营也是维护游戏生命力最关键的因素。
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【关于SLG手游个人的一些浅见】
1.绝大多数的SLG手游本质上仍然是重氪重肝的,并且战力差距明显。
原因很简单,无论游戏的内容怎么变,只要胜利的核心条件依旧是占领主城,那么战力就是绝对的影响因素,而提升战力的最好方法就是氪金,通过氪金让队伍满红,让战法放在最合适的位置,而平民玩家不氪金必然会面对缺将缺战法的情况,只是以往的游戏平民玩家的生存压力更大,以至于不充个月卡基本玩不下去,目前无论是三谋还是启元所做的就是保证玩家不氪金也有能最基本的游戏权益,即组出一两队中等战力的队伍,这个队伍能够基本保证PVE玩法的体验和一点PVP的体验,不至于让玩家像以前一样完全受苦,也可以和一些运气不大好的月卡党、低氪党打个来回,当然,说实话如果想靠这种队伍和顶尖氪佬碰一碰肯定是行不通的,毕竟充了钱就是会变强这很正常,不然别人为什么要充钱?如果接受不了这一点不建议玩SLG游戏。
2.其次是作为联盟成员需要服从管理
隔壁三谋今天进度18天了,洛阳已经拿下,翻评论区就注意到很多有意思的评论,有说自己刚开始就在一盟因为不怎么活跃就被踢了的,有说自己进资源州不服从管理打了地被下野了的,还有说盟主只要氪金大佬看不起平民玩家的,主打就是一个我不充钱也不活跃,但你必须留我征服,我不打城我只打地,但是你不能飞我,说实话有些无语。我觉得只要是SLG老玩家都会非常熟悉占时不能打地、有序进资源州这样的规定,也知道一盟一般就是一边打一边整合高战玩家的游戏玩法。
说实话上面所说的就是SLG手游的特性,打架除了看战力就是看组织度,没有规矩的盟就是一盘散沙,而当前的敌人很可能就是二赛季的战友,因此一盟必然汇聚的就是整个区服战力最强、最活跃的玩家,作为平民玩家想要留在征服盟肯定是要做出贡献的,铺路、控号、外交等等,如果单纯的只想获得不想付出,这款游戏可能也不适合你。
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【游戏总评】
总的而言我认为这款文明IP的手游其实玩起来体验还不错,既有传统SLG手游攻城略地的畅快感,也能够体会到减肝减氪后的轻松,还有文明IP所赋予的新鲜感。
一赛季整体体验确实不错,当然此类游戏不可避免的会在后面的赛季出现氪佬满红战力差巨大的情况,建议新手玩家用一赛季练手学习,如果确实喜欢此类游戏,可以考虑二赛季收号或者重新培养一个账号。
值得推荐。




