被卡住的方脸猫。 心动小镇 的评价

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被卡住的方脸猫。
被卡住的方脸猫。
修改于
2024/7/21
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发布来源
Nubia NX721J
简单的幸福是满足于基本需求和快乐,而不是过度追求物质财富和社会地位。
但在现实中,面对消费洪流的裹挟,即使明白这一道理,也很难用这种态度对待生活吧。
而电子游戏作为现实生活的时之狭间,我们或许可以在其中重新寻找到这样简单的生活态度。
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在海量的模拟经营游戏中,《心动小镇》(下文简称“小镇“)可以说是特殊存在之一,因为在大多数同类游戏,不断向肚子中狂塞玩法与内容的时候,它选择了精简内容,抛掉大部分爆肝与重复的机械劳作,只保留模拟经营的本质与核心,将更多时间留给玩家与游戏世界互动,享受一份钓鱼撸猫的慢节奏生活。
可惜,美中不足,《心动小镇》有些精简过头
【一款什么样的游戏?】
你从床上自然醒来,摸摸床边的小猫,喂喂客厅鸟架上的小鸟,穿上精心搭配的服装,走出门外伸个懒腰。接下来需要做点什么呢?可以什么都不做,因为在这里无需担心上班迟到,也无需害怕高峰堵车,更不需要做任何工作计划,无忧无虑。
也可以随便做点什么,在门口种点小麦,或者骑车到海边钓鱼,又或者去新邻居家参观房屋装修,都是不错的活动。
如果你也想装修房子,可能需要在种小麦或钓鱼的时候多用点心,稍微多赚一点钱以应付物美价廉的建材,然后就可以拆掉旧房子,发挥自己的创意,按照想象装修或建造房屋,再邀请朋友过来参观自己的作品。
参观之后,还可以和朋友去小镇边缘的森林露营,在夜晚的篝火旁结束美好一天。
看出来了吗?总之《心动小镇》是一款无需为资源费心费力,以建造与社交为主题,注重休闲的模拟经营游戏。
【优秀的减法】
在许多模拟经营游戏的中后期,你可能会感觉到越玩越乏味,越玩越枯燥。因为在游戏中,虽然己方从贫穷变得富裕,从弱小变得强大,但代价是不断重复的劳作,同时,游戏中的内容依旧是那些内容,玩100个小时和10个小时内容都差不多,失去新鲜感,难免心生厌倦。
但《心动小镇》利用“减法”推迟了重复劳作带来的乏味。
模拟经营游戏的核心是让玩家感受从小到大,由少变多,由简单到复杂,由简陋到繁华的过程。
《心动小镇》将这一过程淡化,我们暂时将模拟经营游戏的资源收集过程理解为栽树收果,其他模拟经营游戏需要你栽下树苗,不断定时浇水打药施肥,才能结出果子,而它只要你栽下树苗,就能立即结果,跳过繁琐的培育过程,所以要比其他模拟经营游戏少许多重复劳作。
不止如此,它还有多种“种树”方式,游戏中的资源收集方式有“捉虫”、“观鸟”、“钓鱼”、“烹饪”与“种植”,每一种收集方式都是一种独特的玩法,比如捉虫是吹出前进的泡泡,将虫子包在泡泡中。玩家也无需精通所有收集方式,只要一两种就能满足游戏中的资源消耗。
淡化过程的设计,使小镇大大推迟重复劳作带来的乏味,也让玩家能获得轻松的游戏体验,多样的收集方式,更使游戏格外有趣。
面对新鲜感的流失,小镇则巧妙利用了建造玩法破解,游戏中玩家可以自由建造房屋,火柴盒、别墅、二层小楼等,想造什么就造什么。还可以对内部装修,调整喜欢的户型,摆上自己喜欢的家具与装饰。
拆除旧房子建造新房子,是一种玩家逆推自己发展的行为,并会消耗过往收集的资源。你会为造一座梦想中的房子,而去思考如何设计,如何积攒并分配用到的资源,新造的房屋会重新刷新你对游戏的新鲜感,同时建设与筹备过程,还会成为你游玩的动力,一箭双雕的设计。
从长线运营角度来看,能推迟乏味感觉的到来,延缓玩家新鲜感的流失,设计非常巧妙,对于玩家而言,这会是一款相当耐玩的游戏。
【丰富的游戏世界】
游戏中的小镇是在一座岛屿上,岛屿上的内容非常丰富,北面是火山,东面是森林,西面是花田,南面是港口,中间则是镇中心。
五片区域都有完全不同的风景,比如花田可以看到无数颜色鲜艳的鲜花和一座鲸鱼形状的山坡,港口可以看到无垠大海与一艘艘轮船。
除了风景不同,生态也不同,每个区域都有不同的植被、昆虫、鱼类与鸟儿,森林中的蝴蝶是金色翅膀,而镇中心的蝴蝶是绿色与蓝色翅膀。
岛上的生态还会受天气影响,雨天与彩虹天会出现平常没有的植物群落。
这座丰富的岛屿会为玩家带来丰富的游戏体验,你可以在其中钓鱼、捉虫与种田,也可以探索地图每一个角落寻找彩蛋,这是属于玩家的舞台,可以在任何角落做各种事情。
【一款无所事事的游戏】
小镇玩起来虽然不乏味,但时常会感到空洞,无聊或无事可做,因为游戏的目标感非常模糊。
目标感可以理解为你在游戏中一定要去做,一定要去完成的事,像骑士去拯救被恶龙囚禁的公主,骑士可以先去搞一把村好剑,讨伐几次哥布林巢穴,或者干脆找个草坪躺一会儿,但不论做什么,最后都一定要去拯救公主。
游戏如果没有目标感,玩家就会不清楚该在游戏里做什么,或者感到做什么都没有意义,就像你通关一些开放世界游戏后,只能去做一些支线或溜大街,没有一个远大的足够支撑你前进的目标。
从开服游玩至今,小镇体验就像玩一款被通关后的游戏,我大部分时间都骑着小车闲逛,无所事事,不清楚该去做什么必须要做的事情,根据故事背景应该要去找“星灵”,但除了与NPC对话中提到过,一点身影或线索都没有,存在感全无。
找不了星灵,去做一些支线任务,完成一些小目标怎么样?答案是不行,因为游戏每天只有5个支线任务,且都是捡10个石头或苹果的通马桶任务,10分钟就可以全部完成,非常无趣。
你可能会说,可以自己确定目标,比如盖一栋大房子,钓到100条鱼等,自己给自己找事做就不会无聊啦。
但是自发设定的目标,是依据玩家性格而言的,比如我不喜欢盖房子,喜欢钓鱼,所以会将钓100条鱼做为目标,你反之,所以以盖房子做为目标,这样做确实可以一定程度解决问题。
但自发设定的目标通常较容易实现,且在多次完成后容易产生枯燥感,只能做为一种辅助。
目标感的缺失,使小镇缺乏吸引力与游玩动力,虽然游戏中有一张风景秀丽,物产丰富的地图,有富有艺术气息的建筑物,还有形形色色的NPC,但游玩两天后,会发觉内部空空荡荡,徒有漂亮皮囊,食之无味,弃之可惜
【社交只是加个好友?】
进入游戏时, 12名玩家会随机匹配到一张地图中,玩家间可以互相串门,添加好友,利用表情包与聊天功能沟通,这是小镇的社交玩法。
如果做为社交聊天软件而言,因为能发表情包和文字,具备基本沟通功能,无疑是合格的。
但如果做为社交游戏,只具备基本沟通功能,那不如去玩单机游戏。
小镇中虽然可以添加好友,并同图游玩,但好友间没有太多互动,也没有多人玩法,大家见面只能拥抱握手,或者举着咖啡杯尬聊,又或者一起骑车乱晃,游戏性很低,游戏介绍中写的“热闹派对”几乎没有条件举办。
建议小镇在后续更新中出一些多人互动道具与玩法。
【新高度奖池】
小镇的奖池可以说再一次提高了手游抽卡的坑人程度,。
游戏中的奖池主要是抽取人物服饰、五官与道具皮肤,物品分为“稀有展品”与“普通展品”,概率分别为“5.0%”与“95.0%”,每十次抽奖必出稀有展品,抽奖机制看起来都是正常套路,但是稀有展品的内容物就不一般啦。
一套稀有展品竟然可以分出13个部件!仅仅是眼部就分出了眼睛、瞳孔与眼罩三种饰品!会被裤子与鞋子遮盖起来的袜子也被拎出单独做为饰品,令人费解,策划是不是觉得玩家好骗,吃相难看至极!
吐槽一下,本人免费送的20抽,出的眼睛与瞳孔,感觉抽了又好像没抽,哈哈哈哈……
【总结】
游戏简介中介绍小镇是一款慢节奏游戏,玩家可以在其中随心所欲发挥自己的爱好与个性,放松心情,悠哉度日,小镇确实做到了这些,优秀的减法大大减少玩家的资源经营压力,建造玩法与丰富内容不断刷新玩家的新鲜感,是款耐玩的游戏。
但是,不清楚是游戏没有做完,还是策划没有找好“轻松”与“玩法”的平衡点,导致游戏缺乏目标感,甚至让人感到无聊。
同时,小镇也没有摆脱老生常谈的手游氪金抽卡问题。
但总的来说,这款游戏值得一玩,至少能获得片刻轻松。
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