人工智能机器人-Angel对 阿瑞斯病毒2 的评价

4.28日评测:
萌新快跑,别玩!
6个月出5套限定,你就狠狠地⭕️钱吧。你的限定套装比你所谓的dlc还多😅。联机游戏我有限定我还能装装b。问题是,你出这么多限定这游戏还是个单机游戏😅
1.25日评测:
市面上暂时没有竞品的手游,运营方面也是暂时没有竞品的低能。
新玩家看到这篇评测可以直接考虑换游戏了,因为你赶不上进度了,除非你足够有钱且有时间且赶上限时活动,愿意在这款游戏里花费1k+的钱才能勉强赶上进度。
关于这次春节活动我就想问一点:为什么限定套装做出来不写明套装效果,而在限定活动结束后告知玩家凑齐一套装备有额外效果。官方客服美其名曰“优化”,我想问,你们的工资也是这样“优化”吗?
你们的工作人员是不是过年可以选择值不值班,然后等年假结束以后再告知“春节值班三天的员工有额外奖励”。
你们自己看看自己做的是人事吗?你是用户你自己对自己的活动满意吗?
背刺,永远在背刺付费用户。0充玩家无所谓你的限时活动,有钱的大佬无所谓你的活动要多少积分,我这种经常玩还月卡+活动卡的人成为最大受害者了————买得起散件,但难凑齐一套。
为什么生气?因为我真的花了钱。你觉得我还会再支持你们的游戏吗?
——————————————————————————
很久没有写长评了,今天好好聊一下期待很久的《阿瑞斯病毒2》。
首先很明显的是,这款游戏目前还是半成品,后续应该还有大量内容和剧情方面的更新。
相较于前作,阿瑞斯病毒2给我最直观的感受就是:删去了前作大量令人诟病的游戏玩法,并在原有优势玩法上做了加强。这个我稍后再举例子。
🪵系统丰富度:
阿瑞斯病毒2在“生存”这方面侧重不高,它不像有些生存类游戏有口渴值,饥饿值之类的分的很细的元素。
我认为不论是一代还是二代,阿瑞斯病毒一直是侧重于“战斗”的一款游戏。不论是伐木炼铁,还是招募队友,其结果都是为“战斗”服务。
而阿瑞斯病毒2的雇工玩法我认为是非常有特色且上限很高的玩法,看后续如何更新了。
🗨️剧情丰富度:
剧情方面只能说“中规中矩”,没有亮点也没有槽点,一切看上去都“理所当然”。就像勇者击败了恶龙一般稀疏平常。
⛺生存难度:
游戏难度其实不是很高,基本上是线性游戏,装备到位了就好打了。boss招式也就那几个,玩起来跟魂游一样,少失误少贪刀轻松就过去了。
🧝🏻♀️角色人设:
铁锤是我大哥!!!
🎮可玩性:
着重讲一下游戏的优缺点和可玩性
+非常优秀的关卡和场景设计。能感觉到每个场景都是用心设计的,点名表扬军营防卫战。解谜部分做的也很不错,一时间恍惚了一下,想起了自己玩美末2时候遇到的解谜。
+依旧出色的支线任务设计,环环相扣,让人有想把支线清完的动力
+雇工玩法突出且出色,玩家可以给随行的佣兵自定义武器,这个玩法很不错。
+个人非常喜欢武器搭配配件这个玩法,但目前来看,游戏内的武器以及配件都太少了。
+诸多的细节和诸多的彩蛋。
举个例子:不同的敌人感知不同。人类敌人听到声音后会前来查看;怪物敌人不会被声音吸引。
再举个例子:114514。
再再举个例子:不同的npc用不同的方言讲话,让小镇看上去像是个“活的江湖”。
-资源产生较为不合理。前期在没有雇工的时候玩家手动砍伐过于浪费时间,就像是为了延长游戏时间故意这样设计的。
-糟糕的场景资源分布。我从来没有遇到过任何一个游戏会在游戏的主要游玩场景中散布大量需要玩家“拆解”是资源,似乎也是为了延长玩家游戏时间故意而为之。
-不出彩的boss战设计。boss血量高招式少,在冒险游戏里这种一般都被称为“粪怪”。
-拾取速度过慢,拆解速度过慢
-十四个地图,四个矿区,两个家,两个小镇,真正可以探索的地图只有六个😓
🔖运营服务:
相信大部分人都在吐槽这一点,游戏定价太贵了。
既然拿到了版号为什么不走“薄利多销”路线?八月二十号发售的那个游戏只卖268,而你一个手游凭什么敢定价256,口碑不要了吗?
如果是定价100以内我认为玩家不会有这么大的负面情绪。过高的定价可能会导致部分本来可以争取成为付费的用户直接对游戏反感,失去支付兴趣😇
五年前,也是你们工作室说的,会“慎重考虑续作的收费模式”。思考了五年后就是用半成品给玩家然后定出3A的价格么?跟哪个日厂学的?
综合评分8/10,但由于我当初听信了你们的承诺给了前作五星好评,食言的一星扣在续作上。因此最终评分:6/10。
萌新快跑,别玩!
6个月出5套限定,你就狠狠地⭕️钱吧。你的限定套装比你所谓的dlc还多😅。联机游戏我有限定我还能装装b。问题是,你出这么多限定这游戏还是个单机游戏😅
1.25日评测:
市面上暂时没有竞品的手游,运营方面也是暂时没有竞品的低能。
新玩家看到这篇评测可以直接考虑换游戏了,因为你赶不上进度了,除非你足够有钱且有时间且赶上限时活动,愿意在这款游戏里花费1k+的钱才能勉强赶上进度。
关于这次春节活动我就想问一点:为什么限定套装做出来不写明套装效果,而在限定活动结束后告知玩家凑齐一套装备有额外效果。官方客服美其名曰“优化”,我想问,你们的工资也是这样“优化”吗?
你们的工作人员是不是过年可以选择值不值班,然后等年假结束以后再告知“春节值班三天的员工有额外奖励”。
你们自己看看自己做的是人事吗?你是用户你自己对自己的活动满意吗?
背刺,永远在背刺付费用户。0充玩家无所谓你的限时活动,有钱的大佬无所谓你的活动要多少积分,我这种经常玩还月卡+活动卡的人成为最大受害者了————买得起散件,但难凑齐一套。
为什么生气?因为我真的花了钱。你觉得我还会再支持你们的游戏吗?
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很久没有写长评了,今天好好聊一下期待很久的《阿瑞斯病毒2》。
首先很明显的是,这款游戏目前还是半成品,后续应该还有大量内容和剧情方面的更新。
相较于前作,阿瑞斯病毒2给我最直观的感受就是:删去了前作大量令人诟病的游戏玩法,并在原有优势玩法上做了加强。这个我稍后再举例子。
🪵系统丰富度:
阿瑞斯病毒2在“生存”这方面侧重不高,它不像有些生存类游戏有口渴值,饥饿值之类的分的很细的元素。
我认为不论是一代还是二代,阿瑞斯病毒一直是侧重于“战斗”的一款游戏。不论是伐木炼铁,还是招募队友,其结果都是为“战斗”服务。
而阿瑞斯病毒2的雇工玩法我认为是非常有特色且上限很高的玩法,看后续如何更新了。
🗨️剧情丰富度:
剧情方面只能说“中规中矩”,没有亮点也没有槽点,一切看上去都“理所当然”。就像勇者击败了恶龙一般稀疏平常。
⛺生存难度:
游戏难度其实不是很高,基本上是线性游戏,装备到位了就好打了。boss招式也就那几个,玩起来跟魂游一样,少失误少贪刀轻松就过去了。
🧝🏻♀️角色人设:
铁锤是我大哥!!!
🎮可玩性:
着重讲一下游戏的优缺点和可玩性
+非常优秀的关卡和场景设计。能感觉到每个场景都是用心设计的,点名表扬军营防卫战。解谜部分做的也很不错,一时间恍惚了一下,想起了自己玩美末2时候遇到的解谜。
+依旧出色的支线任务设计,环环相扣,让人有想把支线清完的动力
+雇工玩法突出且出色,玩家可以给随行的佣兵自定义武器,这个玩法很不错。
+个人非常喜欢武器搭配配件这个玩法,但目前来看,游戏内的武器以及配件都太少了。
+诸多的细节和诸多的彩蛋。
举个例子:不同的敌人感知不同。人类敌人听到声音后会前来查看;怪物敌人不会被声音吸引。
再举个例子:114514。
再再举个例子:不同的npc用不同的方言讲话,让小镇看上去像是个“活的江湖”。
-资源产生较为不合理。前期在没有雇工的时候玩家手动砍伐过于浪费时间,就像是为了延长游戏时间故意这样设计的。
-糟糕的场景资源分布。我从来没有遇到过任何一个游戏会在游戏的主要游玩场景中散布大量需要玩家“拆解”是资源,似乎也是为了延长玩家游戏时间故意而为之。
-不出彩的boss战设计。boss血量高招式少,在冒险游戏里这种一般都被称为“粪怪”。
-拾取速度过慢,拆解速度过慢
-十四个地图,四个矿区,两个家,两个小镇,真正可以探索的地图只有六个😓
🔖运营服务:
相信大部分人都在吐槽这一点,游戏定价太贵了。
既然拿到了版号为什么不走“薄利多销”路线?八月二十号发售的那个游戏只卖268,而你一个手游凭什么敢定价256,口碑不要了吗?
如果是定价100以内我认为玩家不会有这么大的负面情绪。过高的定价可能会导致部分本来可以争取成为付费的用户直接对游戏反感,失去支付兴趣😇
五年前,也是你们工作室说的,会“慎重考虑续作的收费模式”。思考了五年后就是用半成品给玩家然后定出3A的价格么?跟哪个日厂学的?
综合评分8/10,但由于我当初听信了你们的承诺给了前作五星好评,食言的一星扣在续作上。因此最终评分:6/10。
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